做这个独轮手推车模型的时候,最先敲定的是受力框架的排布逻辑,毕竟这类靠人力操控的载具,重心偏移容错率极低,稍不注意就会出现侧翻或者受力断裂的问题。一开始想把车把和主承载架做成一体化整木结构,后来反复推演受力路径才发现,整木弯折的位置刚好是抬升时受力最集中的区域,长期承重很容易出现应力开裂,索性改成了分段拼接的结构,车把部分用直条型材延伸,和主框架衔接的位置加了三角斜撑做力的分散,斜撑和主架的连接点特意选在轮轴支撑座的上方,这样装载货物时的重量能直接顺着斜撑传导到轮轴位置,不会让车把位置承受多余的弯折力。轮组部分一开始想做辐条式的轻量化木轮,后来考虑到传统独轮车的使用场景多是崎岖乡路,辐条轮受侧向冲击容易断条,改成了实心木轮加金属包边的结构,轮轴和车架的连接位特意留了微小的转动间隙,没有做完全锁死的配合,避免推行过程中路面颠簸带来的硬连接震损。车架的承载面没有做整板铺设,而是用了间隔排布的木条,一来能减轻整体自重,二来装载散货或者带泥的农产品时,缝隙能漏下杂物不会积在车面上,木条和主框架的连接全部用了外露的木榫加金属销钉固定,没有做隐藏式的榫卯,就是考虑到实际使用中如果出现木条断裂,能快速更换不需要拆解整个车架。支撑脚的位置调了不下五次角度,最开始做的垂直支撑,放下车的时候很容易因为地面不平整往侧面歪,后来把支撑脚改成了向外微张的角度,两个支撑脚和前轮刚好形成稳定的三角支撑面,哪怕停在有坡度的地面也不会轻易翻倒。材质调试的时候,木纹纹理特意顺着每根构件的受力方向走,斜撑部分用了偏深的木色和主架做区分,金属包边和销钉做了轻微的磨损质感,没有用亮面的金属效果,毕竟这类农具长期使用会有自然的磨痕,光影调试的时候特意在轮轴和框架衔接的位置加了细微的阴影,突出结构的层次感,不会让整个模型看起来像扁平的拼接块。整个模型没有做多余的装饰构件,每一根木条、每一个斜撑的存在都是为了受力或者实用功能,还原传统农具那种务实的设计逻辑,也能给做传统木作结构设计的人提供受力排布的参考。
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