这次做这款戒指的建模,是从加工适配的角度切入的,毕竟首饰类的模型如果不考虑后续的机加工或者失蜡铸造的可行性,建得再好看也没法落地。最开始画草图的时候,没选那种带复杂镶嵌或者异形曲面的款,就是想做一款日常戴不卡手、加工容错率高的素圈,一开始想在戒圈外做斜向的纹理,后来转念一想,斜纹在车削加工的时候走刀路径不好调整,而且日常戴容易积灰藏油污,干脆改成了三道平行的环形凹槽,凹槽的宽度特意控制在0.8毫米,深度0.3毫米,既不会因为太浅没层次感,也不会因为太深在铸造的时候出现砂眼,或者戴的时候硌到旁边的手指。戒圈的内壁没有做完全平直的直筒,而是在靠近指根和指节的位置做了微小的圆弧过渡,这个弧度调了好多次,一开始弧度过大,戒圈戴上去会晃,和手指的贴合度差,弧度过小又和直筒没区别,戴久了摘戴都卡,最后把内壁的圆弧半径调到和戒圈厚度匹配的数值,保证戴的时候顺滑,贴指但不勒。曲面处理的时候,戒圈的外边缘和凹槽的棱边都做了0.1毫米的小圆角倒边,别小看这个小倒角,要是留着锐边,不管是金属抛光还是后续佩戴,都容易划皮肤,而且锐边在渲染的时候会出现生硬的高光死白,倒了小圆角之后,金属的反光会顺着圆弧过渡,质感一下子就出来了。材质调试的时候选了哑光枪灰色的金属质感,没做亮面抛光,亮面的戒指稍微有点划痕就特别明显,哑光的质感更低调,日常通勤戴也不突兀,调试光影的时候特意把主光源打在戒圈的上边缘,打出那一圈细亮边,和凹槽里的暗部形成对比,能把三道沟槽的层次感凸显出来,不会让整个戒圈看起来黑乎乎一团。建模的时候还特意核对了戒圈的尺寸公差,把戒圈的壁厚控制在1.8毫米,这个厚度不管是做钛钢还是银质的版本,都不容易变形,也不会因为太厚显得笨重,凹槽的位置也避开了戒圈的受力薄弱点,不会因为开了槽就导致戒圈容易被掰弯。整个模型没有多余的零碎结构,所有的特征都是围绕易加工、好佩戴、质感统一来做的,没有为了炫技加没用的曲面,不管是用来做首饰加工的母模,还是做配饰类的渲染素材,都能直接用,不用再花时间调整结构错误。
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