做手板加工的师傅都清楚,这类异形人机交互外设最容易踩的坑,就是拆件后拼合缝歪歪扭扭,按键按下去卡滞弹不回来,曲面握感区打磨后和设计图差出几毫米,握在手里硌手。这个模型直接把整机拆成了独立的爆炸视图状态,每个零件的配合边界都留得清清楚楚,不用拿到模型后再自己拆件算公差。
你看那个带操控旋钮的上盖主体,边缘的曲面不是随便拉个放样就完事的,每一段弧度都对应手掌虎口贴合的位置,建模的时候特意把曲面的G2连续断点设在了零件拼合的止口位置,后期CNC加工的时候,刀具走到拼缝处刚好抬刀,不会在手握的接触区留下接刀痕。旁边拆分出来的侧按键模组,每个按键的导向柱长度都留了0.2mm的预压行程,装到壳体里不会因为塑胶件的收缩率出现按不动的情况,连按键和壳体之间的间隙都按0.15mm的装配公差留了余量,打样的时候不用反复修配按键孔。
那个后置的功能模块支架,特意做了镂空的加强筋结构,不是傻厚的实心块,既减轻了整机重量,又能保证支架装到主板上不会因为频繁掰动出现断裂。底部的掌托曲面,建模的时候特意把边缘的圆角做了渐变处理,靠近手腕的位置圆角R5,靠近按键区的位置圆角收窄到R2,既不会硌手腕,又能给按键区留出足够的装配空间。爆炸视图里每个零件的装配顺序都顺着实际生产的组装流程排,先装底部的配重块和主板,再装侧按键模组,最后扣上盖和操控旋钮,装的时候不会出现零件干涉装不进去的情况。
之前帮客户做同类空间鼠标手板的时候,就碰到过模型没做拆件处理,曲面是整面没断开,加工的时候只能整块料雕,雕完再切割拆件,拼起来缝大得能塞进去一张A4纸,后期补灰打磨花了三倍工时。这个模型提前把所有拆件的止口、卡扣位置都做出来了,连卡扣的倒扣量都按ABS材质的特性设了0.3mm,拆件打样的时候直接导出单个零件的图就能上机加工,不用再二次改结构。
你再看那个操控旋钮的底座,和上盖的配合位置做了一圈定位凸台,装的时候对准凸台放下去就不会歪,旋钮转动的时候不会出现偏心晃动感。连内部的走线槽都在壳体上留好了位置,装线的时候不用硬塞线把壳体顶出白印。做这类外设产品的结构验证,最怕的就是模型看着好看,实际加工出来全是装配问题,这个模型把生产端会碰到的公差、拆件、装配问题都提前在建模阶段做了规避,不管是拿来做竞赛实训的结构参考,还是直接拿去打手板验证,都能省掉不少反复改模的时间。
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- 系统要求 效果图,SketchUp,其它,
- 软件分类 通用机械零部件

