做这个造型的时候最先敲定的是斜切收边的主体轮廓,一开始想做全对称的方正块面,拉完基准面发现太像普通工控机箱,干脆把前端左侧切出大角度斜角,把圆形状态灯嵌在斜角和正面的衔接弧面上,比平铺在正面多了点俯冲的凌厉感。顶部两个并排的功能舱盖一开始做的是等宽设计,拼合后中间留缝太宽容易显廉价,特意把两个舱盖相邻的边做了1.2毫米的内凹止口,装配的时候刚好能卡进同一条密封胶条的卡槽,既解决了缝隙不均的问题,后期如果要做实体样机,还能直接在止口位置加磁吸扣,不用额外打螺丝孔破坏外观完整性。侧面的红色装饰块一开始是纯平面印刷的方案,渲染的时候总觉得和整体金属质感脱节,干脆把装饰块做了2毫米的外凸,边缘切了45度倒角,倒角面做磨砂银处理,和主体的哑光黑形成三层材质落差,光影打上去的时候能看到清晰的层次边界,不会糊成一团。前端的网状通风口没直接用软件自带的纹理贴图,而是实打实拉了0.8毫米见方的网格实体,每个网格的边缘都做了0.1毫米的小圆角,避免渲染的时候出现尖锐边的死黑反光,虽然面数翻了三倍,但近景看的时候不会有贴图的廉价塑料感。两个舱盖上的红色小指示灯特意做了内凹0.5毫米的沉台,灯珠外面套了半透明的PC材质罩,沉台边缘留了0.2毫米的黑边,模拟真实设备的灯组装配公差,比直接贴个红色圆点真实很多。底部的支撑脚一开始做的是四个圆柱形脚垫,摆上去总觉得重心偏后不稳,把前端两个脚垫往斜角方向挪了15毫米,脚垫改成上窄下宽的锥形,接触地面的面加了一圈软胶材质的防滑圈,视觉上重心往前压,和整体的机甲战斗感更搭。调试材质的时候,主体黑色没直接用纯黑哑光,加了10%的细金属颗粒,粗糙度调到0.6,光线照上去会有细微的金属反光但不会像镜面那样晃眼,银色装饰边用的是拉丝不锈钢材质,拉丝方向顺着斜角的走向,和黑色主体的颗粒质感形成对比,红色部件统一用半亮面的烤漆质感,粗糙度0.2,既不会太亮抢了主体的风头,又能在黑银配色里跳出视觉重点。做装配校验的时候特意把所有拼接缝的宽度统一调到0.3毫米,和真实工业产品的装配缝隙标准对齐,不会出现有的缝宽有的缝窄的违和感,内部预留的走线空间刚好能放下小型控制板和电源模块,不是只能看的空壳造型,真要做功能验证样机的时候,不用大改结构就能装下核心元器件。
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- 系统要求 STL,效果图,SketchUp,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


