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带螺旋纹理透明鼓形玻璃杯三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:96855
  • 带螺旋纹理透明鼓形玻璃杯三维设计
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日常接触的玻璃杯看着结构简单,真要做能落地的三维模型,曲面和材质的坑比想象中多太多。就拿这款鼓形带螺旋纹的玻璃杯来说,很多新手做的时候容易把杯壁做的厚度不均,要么口沿位置薄得像纸,要么杯底厚得离谱,真拿去开模吹制的时候,厚薄差超过1.5mm就会出现冷却应力不均,刚出模就裂的问题。做这个模型的时候特意把杯壁的等厚偏移做了分层约束,杯口卷边位置单独做了0.8mm的圆角过渡,对应实际生产里的火抛收口工序,不会出现锐边割嘴的问题。杯身的螺旋纹理不是随便贴个凹凸贴图凑数的,是沿着杯身鼓形曲面做的扫描切除,纹理深度控制在0.3mm,既不会因为纹路太深藏污纳垢不好清洗,也不会因为太浅在光线下出不来螺旋的光影层次。透明材质的调试也费了不少功夫,普通玻璃材质直接套预设的话,渲染出来要么像塑料要么像亚克力,特意把折射率调到1.52,加了12%的轻微雾度,模拟日常钠钙玻璃的通透感,不是那种完全无杂质的实验室石英玻璃效果,更贴近日常家用玻璃杯的真实质感。杯底特意做了0.2mm的内凹处理,对应实际产品里的防滑底设计,放在光滑桌面上不会因为负压吸住台面,拿取的时候不会带翻桌面的东西。很多人做这类日用品模型只追求渲染好看,忽略实际生产的工艺约束,这个模型里所有的圆角、壁厚、纹理深度都是对着实际吹制玻璃的工艺参数调的,不管是拿来做渲染素材,还是做吹塑模的前期结构验证,或者是刚接触曲面建模的新手练手,都能直接用,不用再反复调整结构参数。杯身的鼓形弧度也做了人机尺寸的校核,中部最大直径78mm,刚好适配成年人单手握持的围度,装200ml左右的饮品时重心在杯身中部偏下,不容易碰倒。

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