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宝马Z4敞篷跑车曲面造型三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:97664
  • 宝马Z4敞篷跑车曲面造型三维设计

敞篷跑车的外覆盖件曲面加工一直是小批量定制改装领域的痛点,常规逆向扫描得到的点云数据常存在三角面碎块过多、曲率衔接突兀的问题,直接导入加工中心生成刀路会出现铣削纹路错乱、曲面光顺度不达标的情况,这款宝马Z4的曲面建模过程中,针对翼子板与车门衔接的腰线位置做了曲率连续优化,摒弃了常规多段面拼接的做法,将A柱下方延伸至车尾的肩线作为单条主曲率控制线,调整相邻曲面的G2连续参数,避免后续注塑或者钣金冲压时出现应力集中导致的形变。轮拱位置的曲面过渡没有沿用原厂硬棱线的设计,而是做了0.8mm的圆角渐变处理,匹配改装款宽体包围的安装公差,轮眉与侧裙的衔接面预留了0.3mm的装配间隙,抵消3D打印或者玻璃钢翻模时的材料收缩率误差。敞篷机构的收纳舱边缘做了倒扣面的角度调整,将原本接近90度的直壁改成3度的拔模斜度,方便后续模具开模时顺利脱模,不会出现侧壁拉伤的问题。前保险杠的进气口位置,曲面的法向角度统一调整到与铣削刀具主轴夹角不小于15度,减少五轴加工时的刀具震颤,提升表面加工质量。车门把手的凹陷曲面做了曲率半径的统一校验,所有曲面的最小曲率半径控制在3mm以上,避免加工时出现刀具过切的问题。风挡边框的曲面与A柱的衔接位置,特意调整了曲面的厚度渐变,从A柱根部的4mm壁厚逐步过渡到风挡上沿的2.5mm,既保证安装位置的结构强度,也能降低整车前部的视觉厚重感。车身侧面的反光曲面没有做完全对称的曲率处理,而是根据实车的光影反射效果微调了曲面的凹凸量,让光线扫过车身侧面时能形成连贯的反射带,不会出现光影断层。轮毂的辐条曲面做了等壁厚处理,保证后续CNC加工轮毂时,切削余量均匀,不会因为局部余量过大导致加工变形。

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