该立体标识的设计围绕游戏IP视觉识别核心展开,首先从平面徽标的矢量轮廓入手,将二维的金色M形主标识、CALL OF DUTY MOBILE字样以及六边形小标识全部做等比例拉伸处理,拉伸过程中针对不同元素的视觉权重做厚度差异化设置,主M形标识厚度最大,保证远距离观看时的视觉突出性,下方文字部分厚度稍薄,避免整体造型过于厚重笨拙,侧边六边形小标识厚度与文字部分保持一致,形成视觉层次上的主次区分。在造型细节处理上,所有拉伸特征的边缘都做了微小的圆角过渡,没有保留尖锐直角,一方面是避免3D打印或机加工过程中出现应力集中导致的边缘崩缺,另一方面也能让光线照射时形成柔和的反光带,提升金属质感的表现效果。
标识整体采用立式安装结构,背部预留了平整的安装贴合面,可以直接通过背胶或者螺丝固定在墙面、展示架立面,也可以搭配独立底座放置在桌面作为陈列摆件,安装边界预留了足够的操作空间,固定孔位做了沉头设计,安装后螺丝头不会突出于标识表面,破坏整体视觉完整性。从应用场景来看,这类立体标识主要用于线下游戏主题展会的展位装饰、电竞场馆的墙面氛围布置、游戏主题周边店的陈列展示,也可以作为个人玩家的桌面收藏摆件,不同应用场景下可以根据实际需求调整整体缩放比例,展会使用时可以放大到1.2米至1.8米的整体高度,保证场馆内远距离的识别度,桌面摆件则可以缩小到15厘米至20厘米的高度,适配日常桌面陈列的尺寸需求。
设计过程中针对不同加工工艺做了结构适配,如果采用FDM3D打印制作,所有悬空角度都控制在45度以内,不需要额外添加支撑结构就能完成打印,减少后期支撑拆除的打磨工作量;如果采用亚克力切割拼接制作,所有分层结构都做了定位卡槽设计,拼接时不需要额外对位就能保证各元素的位置精度;如果采用金属机加工制作,所有转角的内R角都设置为不小于1毫米,适配常规铣刀的加工半径,不需要使用特殊微小刀具就能完成加工,降低加工成本。标识的表面分色做了分区设计,黑色基底部分和金色标识部分可以通过分件打印后拼接,也可以在整体打印后通过遮蔽喷涂实现分色,分色边界都做了0.2毫米的凸台定位,喷涂时遮蔽胶带可以沿着凸台边缘粘贴,避免出现溢色问题,保证分色线条的锐利度。
在结构强度方面,主M形标识和底部黑色背板之间做了嵌入式连接结构,连接位置的接触面积达到标识整体横截面积的30%以上,即使大尺寸制作也不会出现标识脱落的问题,整体重心控制在安装面的中心位置,立式摆放时不会出现前倾或者侧翻的情况,不需要额外增加配重块就能保持稳定。针对长期陈列的使用需求,所有外露表面都做了防紫外线涂层的设计预留,长期放置在有自然光照射的环境下也不会出现金色褪色、黑色基底发黄的问题,适合展会、场馆这类长期固定陈列的场景使用。
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