本作品以经典影视IP中的小黄人形象为原型开展三维建模创作,整体建模过程围绕还原角色萌趣特质展开,首先通过基础几何体搭建确定角色的整体比例:采用椭球体作为躯干主体,匹配角色圆滚滚的标志性体态,头部与躯干做一体化平滑过渡处理,避免生硬拼接破坏角色的软萌质感。眼部结构是本次建模的重点刻画部分,采用双层嵌套圆柱结构制作护目镜镜框,镜框边缘做微小圆角处理模拟塑胶材质的圆润触感,镜片部分采用半透明材质预设,预留轻微的折射参数调整空间,可在渲染阶段实现通透的镜片反光效果。面部的嘴部区域采用凸起的条状结构模拟角色的工装绑带,搭配圆润的凸起颗粒还原牙齿造型,弱化尖锐棱角以贴合角色的可爱定位。肢体部分采用简化的圆柱结构制作手臂,手部做三指卡通化处理,每根手指都做均匀的圆角过渡,呈现软胶手办的质感;手臂与躯干的连接位置做自然的曲面衔接,模拟角色穿着工装的衣物褶皱层次,通过细微的曲面凹凸表现布料的贴合感。下肢部分采用短粗的椭圆柱结构制作脚部,与躯干底部做平滑衔接,保证模型放置时的重心稳定,适配3D打印的落地需求。建模全程采用多边形建模方式,对模型布线做均匀化处理,避免三角面、多边面的出现,保证模型在导入渲染软件或切片软件时不会出现破面问题。材质预设阶段,为模型主体分配哑光塑胶材质,调整粗糙度参数模拟搪胶手办的磨砂质感,护目镜镜框分配稍高的反光度参数,与主体材质形成视觉区分,绑带部分采用更深的灰度材质,还原角色经典的蓝色工装视觉特征。整体模型未添加冗余的细碎结构,在保证形象辨识度的前提下尽可能优化面数,既可以用于渲染产出卡通风格的宣传效果图,也可以直接导出用于3D打印制作实体手办,模型的各个部件都做了一体化整合处理,打印时无需额外添加支撑结构,降低实体制作的难度。
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- 系统要求 STL,效果图,其它,
- 软件分类 3D打印

