做这个轮式挖机玩具的模型时,最先敲定的是轮式底盘的比例,毕竟是玩具定位,不能照搬真实工程挖机的轮距轴距,得把四个大轮胎的外扩幅度做的稍大一点,避免后续3D打印或者注塑开模的时候出现重心前倾的问题,毕竟挖机带前置工作装置,往前栽是玩具设计里最容易踩的坑。一开始想把真实挖机的液压管路全做出来,后来转念一想玩具要兼顾耐摔和易生产,那些外露的细管路打印出来一碰就断,干脆把管路细节整合进大臂小臂的曲面造型里,只在臂架铰接的位置留出台阶式的限位结构,既保留了液压臂的视觉特征,又不会有易断裂的细小凸起。曲面处理最费时间的是驾驶室和后机罩的衔接位置,真实CAT轮挖的机罩是带密集散热孔的斜面,做玩具的时候不能把孔做透,不然容易进灰卡小零件,就把散热孔做成0.3mm深度的下沉纹理,既还原了真机的识别特征,又保证了外壳的整体性,不会出现薄边结构。轮胎的胎纹也没照搬越野胎的深纹路,把纹路深度压到1mm以内,圆角全部开到R0.5,避免小朋友玩的时候刮到手,同时轮辋的银色装饰圈做了内嵌式的卡槽,装配的时候直接卡进轮胎内侧的限位槽里,不用额外打胶固定。动臂和机身的铰接位置特意留了0.2mm的配合间隙,转动的时候不会卡涩,也不会松垮垮的晃荡,挖斗的边缘做了全圆角处理,没有尖锐棱角。材质调试的时候,机身主体的明黄色特意调了饱和度,比真实工程挖机的黄稍亮一点,更符合玩具的视觉感受,黑色的机罩部分加了细微的颗粒质感,不会像亮面塑料那样显得廉价,轮胎用了半哑光的橡胶质感,胎纹处压了轻微的旧化效果但又不会显脏。整个模型没有做多余的可动拆分件,只保留了大臂抬升、小臂弯折、挖斗转动三个核心可动结构,既满足小朋友把玩的操作感,又不会因为零件太多容易丢,不管是用来做3D打印的定制玩具,还是作为注塑玩具的前期设计原型,都能直接适配生产需求,不用再做过多的结构调整。
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- 模板大小: 77.5 MB
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,CATIA
- 软件分类: 挖掘机










