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双涡轮V8发动机高精度三维结构模型

项目分类:发动机 发布时间:2020-06-20 ID:115569
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做这套双涡轮V8发动机模型的时候,最先敲定的是装配逻辑的还原度,毕竟V型八缸的布局本身就有很强的空间对称性,要是为了省面把夹角做歪,整个模型的真实感直接就垮掉。一开始搭缸体基础特征的时候,特意把两列气缸的90度夹角卡得很死,没有为了做曲面顺滑就随意调整缸体侧壁的倾斜角度,毕竟真实发动机的缸体夹角是兼顾点火顺序平衡和机舱布局的核心参数,建模的时候哪怕多切几次辅助基准面,也得把这个角度的精度控住。

处理两侧涡轮组件的时候,没直接拿现成的通用涡轮模型凑数,而是顺着排气歧管的走向重新捋了管路的弯折弧度,毕竟双涡轮的布置要对应每列四个气缸的排气脉冲,管路的长度差如果做的太随意,渲染出来的结构逻辑就会很违和。涡轮壳的曲面是个小难点,涡壳的渐开线轮廓不能直接用规则回转面做,得顺着气流走向调整截面的渐变曲率,不然光滑度够了但失去了真实铸件的厚重感,做的时候反复调整了好几次引导线的控制点,既保证曲面G2连续没有折痕,又保留了涡壳进气口到出气口的截面收缩比例。

缸盖部分的细节没做过度冗余的堆砌,像气门室盖的散热筋,没有把每一条筋都做的一模一样,特意给边缘做了微小的拔模斜度和圆角过渡,毕竟真实的冲压或者铸造气门室盖不会有绝对锐利的直角,这些小细节不仔细看不会注意,但凑在一起就能让模型摆脱“玩具感”。还有前端的附件轮系,张紧轮、皮带轮的位置完全按照真实发动机的传动路径排布,皮带的环绕路径特意做了贴合带轮槽的弧度,没有出现悬空或者穿模的问题,甚至给皮带做了微小的张紧变形量,不会像硬邦邦的塑料圈一样套在轮子上。

材质调试的时候,缸体部分没有用纯黑的哑光塑料材质,而是调了带细微金属颗粒的铸铁质感,粗糙度给的稍高一点,还原铸铝缸体经过表面处理后的哑光金属感;涡轮壳用了稍亮一点的铸铁材质,边缘处特意加了极淡的高温灼烧变色痕迹,靠近排气口的位置粗糙度再拉高一点,模拟长期使用后的质感;镀铬的进气管路没有拉满反射强度,特意加了一点点细微的划痕粗糙度,避免像镜子一样反光失真。打光的时候没有用完全均匀的环境光,主光源从侧上方45度打下来,刚好能把V型夹角里的进气歧管结构、缸盖的螺栓凸台这些细节的阴影打出来,副光源补在涡轮侧,把涡壳的曲面轮廓勾出来,不会让暗部死黑一片。

做这套模型的时候也做过取舍,像缸体内部的曲轴、连杆这些结构,如果做全剖展示的话会破坏外部整体的完成度,所以最终保留了外部完整的附件结构,把内部结构的特征做了简化,毕竟这个模型的核心是展示双涡轮V8的外部总成布局,不管是做教学演示用,还是做车辆动力舱的装配适配参考,都能直接用,不用再花大量时间调整结构比例。

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