做这个喷气发动机剖视模型的时候,最先敲定的是半剖展示的核心思路,毕竟整机组装完只能看到外壳,根本没法把内部压气机、燃烧室、涡轮的联动逻辑讲清楚,剖切面的位置反复调了三次,一开始切得太靠进气端,把后面涡轮导向叶片的完整结构挡了大半,后来往尾喷口方向挪了12%的整机长度,刚好能把从进气道叶片、多级压气机盘、火焰筒、高低压涡轮到尾喷管调节片的整条气流通道完整露出来,连内部的冷却气流小孔都没被剖线切断。曲面处理上最磨人的是进气道唇口和压气机叶片的过渡,一开始用普通放样做出来的叶片根部和轮盘衔接处有明显折痕,渲染的时候光影会在折痕处出死黑边,后来把每级叶片的根部引导线都做了0.8毫米的圆角过渡,还单独给叶型曲面加了G2连续约束,转视角的时候不会出现曲面跳变的违和感。燃烧室部分的结构取舍花了不少心思,真实发动机的火焰筒上有上百个细密的冷却气孔,全做出来的话模型面数会直接破千万,普通设备根本转不动,最后把主燃区的大尺寸掺混孔按真实排布做了全细节,后面冷却段的小孔用纹理映射加置换的方式实现,远看能看到孔的排布质感,近看也不会有明显失真,还能把面数控制在合理范围。装配配合上特意给每级压气机盘和涡轮盘都留了真实的轴向间隙,没有直接把零件硬贴在一起,连轴承位置的挡圈、密封环这些小零件都按实际装配顺序做了层级,转动涡轮轴的时候能看到各级叶片跟着同步转的联动效果,不会出现零件穿模的问题。材质调试的时候,外壳用了带轻微氧化痕迹的高温合金材质,压气机叶片做了哑光金属质感,燃烧室内部特意加了一层淡淡的烧蚀渐变纹理,尾喷口调节片做了受热后的蓝紫色烤蓝效果,打光的时候用了侧上方45度的主光源加底部弱补光,刚好能把剖切面内部的结构层次打出来,不会因为内部腔体太深出现一片黑的情况,连叶片之间的投影都调得软硬度适中,既能看清结构又不会显得阴影太生硬。整个模型做下来最在意的就是结构真实性和展示效果的平衡,既不会为了省面把关键结构简化得面目全非,也不会为了堆细节让模型失去实用价值,不管是用来做航空动力结构的教学演示,还是做机械结构设计的参考样例,都能直接用,甚至拆解开单独拿压气机或者涡轮段做局部结构分析也没问题。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 发动机



