做这个烧烤炉建模的时候,最先锚定的就是扁平包装这个核心需求,毕竟传统烧烤炉要么是一体焊接的占地方,要么是拆装件零散容易丢,所以从一开始就没走常规的框架拼接思路,所有板件摊开要能完全平叠,没有任何凸起的异形结构,收纳的时候厚度就是所有板材叠起来的总厚度,塞车后备箱或者露营背包侧袋都不占冗余空间。
一开始画草图的时候试过给侧板做翻边卡扣,最初想的是靠额外的插销固定,后来算装配步骤的时候发现多一个小零件就多一个丢件风险,干脆把卡扣直接做在板件本体上,每块钣金件的边缘直接冲裁出对应的卡舌和卡槽,安装的时候不需要螺丝、不需要额外工具,顺着卡槽对位卡进去就能锁死,拆的时候轻轻掰动卡舌就能脱开,连配套的烤网都做了对应的定位缺口,架上去之后不会滑动,侧边延伸出来的小置物台也是同一块板裁出来的折边,不用额外加配件,摊开的时候和侧板完全齐平。
建模的时候特意把所有板件的折弯半径统一成钣金加工常用的R1.2,避免加工厂因为折弯参数不统一额外调机,所有的卡槽间隙都留了0.2mm的公差,就算板材切割的时候有轻微的毛刺也不会卡装不顺,一开始给炉脚做的是外撇的独立支脚,后来发现那样收纳的时候支脚会凸出来一块,干脆把支脚和侧围板做成一体结构,折弯之后直接形成支撑腿,四个脚的落地点特意做了微幅的加宽切角,放在不太平整的草地上也不容易晃。
材质调试的时候没做花里胡哨的彩色涂层,就用了做旧的冷轧钢质感,表面带轻微的热轧纹理,毕竟烧烤炉是要接触明火的,太光滑的漆面高温下容易掉,这种原始金属质感反而耐造,烤网部分单独调了亮面的冷扎钢反光,和炉身的做旧质感形成区分,渲染的时候特意打了侧方的硬光,把板件边缘的折弯棱线、卡舌的结构都照得清晰,能直观看到每块板的拼接逻辑,甚至连板件上的定位小孔都对齐了装配位置,不会出现建模时孔位错位装不上的问题。
最开始还考虑过给炉身加通风孔,一开始想在侧板上打密集的圆孔,后来发现那样会降低板件的结构强度,而且扁平收纳的时候孔位容易卡进杂物,干脆把通风间隙留在了板件拼接的接缝处,卡装完成之后板与板之间自然留了1mm左右的缝隙,进风量足够支撑木炭燃烧,又不会漏炭灰,烤网的格栅间隙也反复调了三次,太宽容易漏下小块食材,太密又容易堵炭灰,最终定的8mm间隙刚好适配常见的烤串、烤盘使用场景,侧边的抽拉式炭槽也是同系列的平板件,抽拉的时候顺着侧板的滑槽走,加炭倒灰都不用把整个烤网拿起来,用的时候顺手很多。
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