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山猫滑移装载机实体结构三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-20 ID:115578
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做这个山猫滑移装载机模型的时候,我特意选了装配逻辑视角来搭整个结构,毕竟这类小型工程设备最核心的就是紧凑空间里的部件配合,差几毫米都可能出现运动干涉。一开始画动臂部分的时候,我没直接套现成的简化结构,而是把每段臂的铰接点位置反复调了三次——最开始把动臂和车架的上铰接点放得太靠后,模拟铲斗举升的时候直接蹭到了驾驶室顶部的防护网,后来把铰接点往前挪了12mm,又给举升油缸的安装座留足了摆动余量,才让整个举升行程里动臂、油缸、防护网三者之间始终保持3mm以上的安全间隙,不会出现实际装配后卡滞的问题。铲斗部分我没做光面的简化斗型,特意把斗齿的安装槽、刃口的加厚边都做了实体结构,甚至斗背的加强筋都按真实受力方向布了斜向的筋条,毕竟如果只是做外观渲染的话这些细节都能靠贴图糊,但要带实体工作部件的话,这些结构都是后续做受力仿真、加工拆件的基础,省得后面要改的时候得把整个铲斗重画。驾驶室的防护网我一开始想直接用阵列圆孔做,后来发现真实的山猫装载机防护网是横竖交错的方钢焊接结构,而且靠近动臂一侧的网格密度更高,就是为了防止作业时碎石溅到驾驶位,我就把网格做了分区,靠近动臂的区域网格间距缩小到15mm,远离作业侧的部分放宽到25mm,既还原了真实的防护设计逻辑,也不会因为全密网格导致整个模型的面数太夸张。轮胎部分我没直接用通用的轮胎模型,而是按滑移装载机的轮胎特点做了块状深花纹,毕竟这类设备经常在工地烂路作业,胎纹的抓地力结构很关键,连轮毂的螺栓孔、中心定位台都做了实体,不是贴个纹理糊弄。轮边和车架的间隙我也卡得很细,毕竟滑移装载机是靠左右轮差速转向的,轮胎转向时的摆动量比普通车辆大,留的间隙太小的话,打方向的时候轮胎会蹭到车架侧围,我特意在轮拱内侧留了8mm的摆动余量,还把侧围靠近轮胎的边角做了圆弧过渡,避免应力集中。尾部的散热舱我也没做成封死的块,把散热格栅的通风孔、后置的油箱凸起轮廓都做了出来,甚至动臂上的液压油管走向都顺着臂的弯折弧度布了路径,油管和臂架之间留了管卡的安装位,不会出现油管穿模到臂体里面的低级错误。调材质光影的时候,我没给车身用太亮的镜面黄,而是选了稍微带点磨砂质感的工程黄,毕竟工地设备不会是锃亮的烤漆质感,轮胎用了带点做旧效果的深黑橡胶材质,金属铰接点给了一点点磨损的金属光泽,地面投的阴影我特意调了软边参数,让整个模型渲染出来的质感更贴近真实设备停在场地里的状态,不会像塑料玩具。整个模型所有部件都是可拆分的实体,不管是拿来做实训教学的装配演示,还是拆某个部件做加工工艺设计,都能直接提取对应结构,不用再补画缺失的内部细节。

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