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全套工装穿戴男性作业人员三维造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-20 ID:115586
  • 全套工装穿戴男性作业人员三维造型

做这个男性作业人员造型的时候,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟人体加穿戴装备的组合,最考验曲面衔接的自然度,稍不注意就会出现穿模或者曲面生硬割裂的问题。一开始搭人体基础轮廓的时候,没有直接用现成的人体素模硬套,而是先对照真实作业人员的站姿比例调整骨骼基准线,特意把四肢的活动预留间隙算进去,毕竟后续要给工装留够装配空间,总不能衣服贴在皮肤上连布料厚度都没体现。处理工装夹克的时候,最费时间的是肩肘位置的曲面过渡,肘部的防护垫不是硬贴在袖子上的,我特意做了1.2mm的隆起弧度,边缘做了渐消面处理,让防护垫和衣身的衔接处看起来像是缝在布料上的自然凸起,而不是后期硬贴上去的几何体块。腰腹位置的绑带也没做简单的拉伸体,而是顺着躯干的曲面走势调整了绑带的弯曲弧度,绑带和衣身接触的位置还加了轻微的压痕凹陷,模拟绑带束紧后布料被压出的自然褶皱感。裤子部分的膝部防护块处理逻辑和肘部一致,但特意调整了防护块的倾斜角度,毕竟人在站立作业时膝盖是微屈的,防护块的角度要贴合日常作业的肢体姿态,不会出现和腿部曲面错位的问题。鞋子部分没有做过于复杂的纹理,而是把鞋帮和裤脚的衔接位置做了收边处理,裤脚自然搭在鞋帮上方,留了0.8mm的间隙避免穿模,鞋头的硬防护区域做了哑光硬质材质的区分,和鞋身的耐磨布料材质形成质感差。头部的安全帽是单独拆分的曲面件,帽檐的弧度特意对照真实安全帽的下倾角度做了调整,帽身和头部的贴合位置留了缓冲间隙,模拟安全帽内部的衬带空间,不会出现帽子直接扣在头皮上的违和感。材质调试的时候,没有给所有部件统一上材质,衣身的工装面料调了轻微的织物粗糙度,防护块用了半哑光的硬质工程塑料质感,鞋子的橡胶大底加了细微的颗粒凹凸感,安全帽的外壳做了轻微的反光度调整,让不同部件的质感区分开,渲染的时候光影打在曲面转折处,能自然带出装备的体积感,不会整个模型看起来像一个整体浇筑的几何体。整个造型没有做多余的装饰细节,所有结构都围绕真实作业人员的穿戴逻辑来,不管是用来做工业场景的人员配景,还是做作业姿态模拟的基准人体,都能直接适配,不用再花大量时间调整结构穿模或者曲面生硬的问题。

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