做这个矿用自卸车模型的时候,一开始就没打算抠那些细碎的装饰件,毕竟核心是要把铰接式矿车的结构逻辑讲清楚,太纠结门把手、雨刮片这类小零件反而会抢了主体结构的注意力。先从车架的铰接点开始搭骨架,前后车架的连接位置特意留足了转动间隙,毕竟实车就是靠这个铰接结构实现窄矿区转向的,建模的时候把铰接盘的配合公差留到了视觉上能看出活动空间的程度,不会做成前后车架焊死的死板样子。车斗的曲面处理没做太复杂的流线,矿用设备本来就是硬朗的实用风格,只在斗体和车架连接的举升臂支座位置做了圆角过渡,避免直角应力集中的视觉违和,举升油缸的位置特意对齐了车斗底部的加强筋位置,不会出现举升点悬空的低级错误。车头部分的进气格栅做了分层的阵列孔,没偷懒用贴图糊弄,每一排格栅条的间距都跟着前脸的斜面做了随形偏移,保证从任意角度看过去格栅都是均匀排布的,不会出现近大远小的透视穿模。轮胎的胎纹做了简化处理,毕竟矿用轮胎的大块深纹如果全做出来会让整个模型面数爆掉,只保留了胎面的主排水槽和胎侧的品牌标识凸台,轮毂的黄色漆面特意调了偏暗的金属黄,不是那种亮到晃眼的柠檬黄,更贴合矿区作业车辆沾了薄尘的真实质感。驾驶室的玻璃做了半透明的磨砂质感,没做成完全透明的,毕竟不需要展示内饰细节,半透的效果既能区分出驾驶室的空间边界,又不会让空落落的驾驶室内部穿帮。调试光影的时候特意把主光源打在车头左前方,让车斗的阴影刚好落在后车架的轮胎上方,既能凸显出轮胎的层次,又能把铰接结构的缝隙阴影压出来,让整个模型的结构层次更分明。做这个模型的初衷就是给做矿用设备设计的新手一个快速参考的基础框架,不用从零开始搭大形,拿到手就能直接改细节做方案演示,省掉了找参考拉基础体块的时间,虽然没有做全所有细碎零件,但核心的结构比例、部件位置关系都完全对标实车,用来做方案展示、结构讲解的素材完全够用,不会出现比例失调的硬伤。
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- 模板大小: 1.03 MB
- 售价:5金币
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering
- 软件分类: 专用车




