做这个RHIB突击艇模型的时候,最先卡壳的是浮筒部分的曲面,一开始想直接扫掠出整圈充气浮筒,结果做出来的弧度和实际军用艇的防碰条贴合度差很多,尤其是艇艏位置的收窄弧度,反复调了三次控制点才把浮筒和硬质艇身的衔接缝做顺,不会出现浮筒飘在艇壳上的违和感。浮筒上的黑色防碰垫块没有用阵列偷懒,因为实际艇上的垫块间距是跟着系缆点位置走的,靠近艇艏的位置垫块更密,靠中间登乘位的间距稍宽,每个垫块的弧度都单独匹配了浮筒表面的曲率,贴上去的时候不会出现边缘翘曲的穿模问题。
艇身内部的布局取舍花了不少心思,一开始想把控制台的所有仪表按键都做出来,后来考虑到整体比例,把重点放在了功能辨识度上——前甲板的武器站做了俯仰和旋转的装配自由度,枪身的供弹槽、瞄准具细节都留了出来,不会做成一坨黑块;控制台旁边的灭火器、救生圈没有随便摆位置,都是参考真实突击艇的固定点位,救生圈的挂架做了卡扣结构,灭火器的固定绑带也做了压痕细节,能看出来是真的固定在艇身上不是随便放上去的。
尾部的桅杆部分一开始做的太粗,显得整艇头轻脚重,后来把桅杆管径收窄了两毫米,上面的天线、雷达罩、航行灯按实际高度错落排布,还加了小尺寸的国旗件,风一吹的褶皱感都做了微调,不会像硬纸板一样平。座椅部分没有用整块的实体建模,坐垫的边缘做了圆角收边,靠背的倾斜角度调了好几次,坐上去的视角刚好能看到控制台和前方武器站,符合实际驾驶的视野逻辑。
材质调试的时候,浮筒部分用了半哑光的橡胶质感,稍微加了一点细微的颗粒感,不会像塑料一样反光太假;硬质艇壳用了深灰色的金属漆,边缘位置稍微加了一点磨损的质感,不会太新像玩具;金属件比如武器站、桅杆、扶手都调了不同的金属粗糙度,经常手摸的扶手位置反光稍强,武器身管部分做了发蓝处理的暗金属质感,不会所有金属都一个亮面。
装配的时候特意留了各个部件的配合间隙,浮筒和艇身的连接压条、控制台和甲板的固定螺栓、座椅和底板的安装位都做了出来,不是所有零件都粘成一个整体,后续如果要做拆解动画或者改装改款,直接替换对应部件就行,不用重新动整体结构。整个模型做下来最在意的是比例协调,不管是从俯视看艇身的长宽比,还是侧视看浮筒和艇身的高度比,都对着实艇照片反复核对过,不会出现某个部件过大或者过小的违和感,不管是做场景渲染还是实训教学演示,细节精度都够用。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 船


















