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复刻艾顿·塞纳1988款赛车头盔外观造型

项目分类:汽车类 发布时间:2020-06-29 ID:116491
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赛车头盔的曲面曲率连续度,直接决定了高速行驶时的气流剥离效率,也影响着涂装附着的平整度,这款复刻1988年塞纳赛事头盔的三维作品,在曲面处理上藏着不少值得拆解的细节。盔体主曲面没有采用常规的回转体扫掠成型,而是针对盔侧通风口的安装位做了局部曲率微调——很多复刻头盔模型容易忽略的点是,真实赛事头盔的侧通风口不是后期贴附在盔体表面的配件,而是和盔体曲面做了一体化的顺滑过渡,通风口边缘的R角从盔顶到下颌位置是渐变收窄的,高速气流经过时不会在通风口边缘形成紊流区,也能避免雨水在接缝处积存。涂装分色的曲面贴合度是这类外观模型最容易出问题的地方,这款模型里黄、绿、蓝三色的条纹带没有做简单的曲面投影贴图,而是沿着盔体的高斯曲率变化做了条纹宽度的适配:盔顶曲率平缓的区域条纹宽度保持一致,到了盔侧曲率骤变的下颌位置,条纹会顺着曲面走向自然收窄,不会出现真实贴花拉伸变形的违和感,连BOSS标识和SENNA标识的边缘都做了0.1mm的微凸处理,模拟真实头盔上贴纸的厚度质感,不会像平面贴图那样浮在曲面表面。盔体前部的风镜安装位做了隐藏式的卡槽结构,卡槽的深度刚好匹配3mm厚度的聚碳酸酯风镜,卡槽边缘做了15度的导向斜角,装配时不需要额外施力就能让风镜顺滑卡入,不会出现硬顶刮花风镜表面的问题,风镜和盔体贴合的缝隙控制在0.2mm以内,既保留了真实头盔的装配间隙,又不会因为缝隙过大显得做工粗糙。盔体后部的扰流尾翼没有做夸张的突出造型,而是顺着盔体后缘的曲面自然延伸,尾翼的下边缘做了微小的上翘角度,能在200km/h以上的行驶速度下给头盔提供轻微的下压力,减少颈部的负荷,尾翼和盔体的连接位置没有做生硬的直角拼接,而是用G2连续的曲面做过渡,既不会在碰撞时形成尖锐的凸起造成额外伤害,也能让气流顺着尾翼顺滑流向后方。很多人做头盔模型会把重点放在涂装的还原上,却忽略了盔体内侧的缓冲层适配曲面,这款模型的盔体内壁没有做成简单的等距偏移,而是针对额头、两侧太阳穴、后枕的佩戴接触区做了曲面的内凹调整,预留出缓冲海绵的安装厚度,不会出现模型打印完成后海绵装配过紧压迫头部的问题,连下颌位置的绑带穿孔位都做了内侧的沉台处理,绑带穿过之后结头可以藏在沉台里,不会硌到下颌皮肤。渲染阶段的材质调试也贴合真实赛事头盔的质感,盔体的亮面清漆层没有用过高的反射参数,而是加入了微小的橘皮纹理,模拟真实头盔喷涂后清漆层的细微质感,不会像镜面反射那样显得虚假,绿色和蓝色的涂装层加入了细微的金属珠光颗粒,在光线照射下会有和真实头盔一致的细微闪砾感,哑光质感的标识贴花和亮面的盔体形成明确的材质层次,不会出现所有表面质感统一的塑料感。

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