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现代客厅布艺沙发茶几组合家具设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:117668
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做这套客厅家具组合的时候,最先敲定的是曲面设计的核心方向,毕竟布艺沙发的软包质感是最容易做假的部分。三人位沙发的靠背没有做生硬的分块切线,而是顺着人体倚靠的腰背曲线拉了连续的G2连续曲面,三个座位的凹陷弧度单独调整过,坐深位置的曲面下沉量比常规沙发多了8mm,就是为了模拟真实布艺填充后的塌陷感,不会像硬塑料模型那样板正。单人沙发的扶手曲面特意做了外扩的弧度,和三人位的扶手造型做了区分,避免整套家具看起来像复制粘贴的产物,扶手边缘的圆角半径反复调了三次,太小会显得锋利没有布艺的柔和感,太大又会显得臃肿,最后定在22mm的圆角,刚好能兜住手臂自然搭放的角度。

茶几的桌面一开始想做全玻璃材质,后来考虑到和布艺沙发的质感平衡,换成了黑色亮面的印花台面,表面的不规则箭头纹理没有用贴图敷衍,而是做了0.3mm的浅浮雕凹凸,渲染的时候能打出细微的光影变化,不会像平面贴图那样发飘。茶几的金属支脚没有用常规的直腿,做了船锚造型的弯弧支撑,弯管的曲面扫掠路径特意调整了曲率,两个支脚的外撇角度刚好卡在视觉重心的平衡点上,不会看起来头重脚轻。两个圆凳的造型和沙发做了材质呼应,同样用深蓝色布艺材质,侧面的透气小孔没有用布尔运算直接打穿,而是做了内凹的曲面收口,避免渲染的时候出现破面黑边。

两个小圆边几的桌面用了木纹材质,桌腿的车削曲面特意做了上下收窄中间鼓的造型,底部加了圆形的金属脚垫,和茶几的金属支脚形成材质上的呼应。材质调试的时候,布艺材质的粗糙度调到了0.85,加了15%的织物凹凸纹理,不会显得太光滑像皮革;金属支脚用了镀铬材质,粗糙度压到0.1,反射强度拉高,和布艺的哑光质感形成对比;木纹桌面加了一层清漆的高光层,粗糙度0.3,能反射出沙发的淡蓝色轮廓,让整个场景的光影更有层次。

装配的时候特意留了真实的使用间隙,沙发和茶几之间留了400mm的过人距离,两个边几分别放在单人沙发和三人位沙发的侧边,距离扶手150mm,刚好够放一杯水的位置,圆凳放在茶几靠近单人沙发的一侧,平时可以当脚凳也能拉出来当额外的座位。整个组合没有做多余的装饰件,所有造型都服务于日常使用的场景,不管是做家装效果图的配景,还是家具设计的方案参考,都能直接套用,不会有和现实脱节的设计bug。

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