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洛克希德P-38闪电战斗机仿真三维设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117793
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做这个P-38闪电的模型时,最先敲定的是双尾撑的核心结构比例,毕竟这是它和其他二战战机最直观的区别,一开始没急着拉曲面,先把机身三段式的骨架线搭出来——中间的短舱段放座舱和前起落架,左右两个尾撑分别塞发动机、主起落架和尾翼连接结构,特意把尾撑和中间短舱的连接翼段做了加厚处理,避免后期做曲面的时候出现衔接处的薄面破面。曲面处理上最费时间的是发动机整流罩和机头的过渡,真实的P-38机头是圆润的锥度,还要留出机炮的安装位凹陷,一开始用放样做出来的曲面总是在螺旋桨转轴位置出现褶皱,后来拆成了三段曲面拼接,靠近螺旋桨的位置做了小角度的倒角,顺着整流罩的棱线慢慢调控制点,把曲面的G2连续卡准,渲染的时候才不会出现奇怪的光影断层。起落架部分特意做了可活动的装配配合,主起落架的收放转轴和尾撑内部的预留槽位刚好对齐,前起落架的转向结构也留了转动间隙,不会出现装配干涉的问题,三个机轮的胎面纹理做了浅浮雕效果,既不会太突兀抢了机身的风头,又能在近距离渲染的时候看出细节。螺旋桨部分没有做太复杂的动效结构,而是把桨叶的翼型弧度做准,每个桨叶和桨毂的连接位置做了小凸台的细节,还原真实战机的桨毂固定结构。材质调试的时候,机身的军绿色没有用纯哑光的材质,加了一点点轻微的反光度,模拟真实战机蒙皮的金属漆面质感,机身上的美军机徽做了轻微的旧化偏移,没有贴得太规整,刻意留了一点点喷涂的边缘模糊感,座舱盖的透明材质调了15%的反射率,能隐约看到座舱内部的简单仪表轮廓,不会显得座舱是空壳。尾翼部分的双垂尾和水平尾翼的连接位置做了圆弧过渡,没有做生硬的直角拼接,尾撑末端的尾轮舱也做了凹陷的细节,和主起落架舱的细节精度保持一致。整个模型做的时候特意控制了曲面的面片数量,没有堆没必要的高模细节,不管是用来做航空科普的展示素材,还是做3D打印的静态摆件原型,都能直接适配,不会出现面数过高导致的卡顿或者打印破面问题,双尾撑的结构辨识度拉满,哪怕缩小比例也能一眼认出是P-38闪电战机。

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