做这个10方罐车模型的时候,我特意选了装配逻辑的视角来搭整个结构,毕竟罐车不是光有个壳子就行,路上跑的东西每个部件的配合关系错一点,后期做运动仿真或者出加工图都会出问题。一开始搭底盘的时候没直接套现成的卡车底盘,毕竟罐车的载荷分布和普通货运卡车不一样,罐体加上满载液体的重量大半压在后桥附近,所以特意把副车架的安装位往车尾方向挪了120mm,预留出罐体前舱的操作空间,也避免轴荷分配太靠前导致转向发沉。罐体部分一开始想直接拉个圆柱完事,后来想起实际罐车的封头不是平的,是带椭圆弧度的冲压封头,而且罐体上的两道红色饰带不是后期贴的纹理,建模的时候特意在罐体曲面做了0.3mm的下沉凹槽,后期赋材质的时候直接在凹槽里给红色漆,不会出现纹理拉伸错位的问题。罐体顶部的两个人孔盖,一开始做的是和罐体曲面完全贴合的弧面,后来翻了实际罐车的结构才反应过来,人孔座是有一圈加高围板的,不然下雨的时候积水会顺着人孔缝渗进去,赶紧补了围板和翻盖的铰链结构,连翻盖边缘的密封胶条凹槽都做出来了。车尾的爬梯没做那种直直的方管爬梯,实际用的时候直爬梯上下太费劲,特意把最下面两节梯步做了外飘的角度,脚踩的时候不会蹭到罐体后封头,爬梯和罐体连接的固定抱箍也没直接焊死在罐体上,留了2mm的橡胶垫间隙,模拟实际装配里的减震垫,避免车辆行驶震动把罐体焊缝磨裂。驾驶室部分没做太复杂的内构,毕竟重点是上装罐体,但侧窗的弧度、后视镜的支架角度、轮眉的圆弧都卡着实际轻卡的尺寸来,前轮的转向角度留了35度的活动余量,不会打方向的时候轮胎蹭到轮眉。做材质的时候,罐体一开始给的是纯白金属漆,后来调光影的时候发现纯白太飘,特意加了一点点细银粉颗粒,让金属质感更接近实际的碳钢罐体喷塑效果,轮胎的橡胶材质没给纯黑,加了一点点漫反射的灰度,胎纹的凹凸做了0.8mm的深度,光影打上去的时候能自然带出胎纹的阴影,不会像个黑塑料圈。车尾的反光标识没直接贴贴图,做了凸起的3mm棱面,模拟真实反光板的棱镜结构,打光的时候会有细碎的反光效果。底盘上的蓄电池箱、储气筒这些小部件,都按实际装配位置留了管线路由的空间,没随便堆在底盘上,每个部件的安装支架都做了对应的螺栓孔位,后期如果要拆件做爆炸图完全不用重新改结构。整个模型做完做干涉检查的时候,发现后轮和挡泥板在极限颠簸状态下有1mm的干涉,赶紧把挡泥板往外挪了5mm,顺便把挡泥板上的反光条位置也调整到了法规要求的高度。其实做这类专用车模型最容易犯的错就是把上装和底盘割裂开做,好像罐体是随便放在底盘上的,实际上每一个连接点、每一处间隙都要对应实际的装配逻辑,不然做出来的东西看着像那么回事,真要拿去做实训教学或者方案展示,内行人一眼就能看出问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 专用车

