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嵌套螺旋镂空立方体装饰摆件设计

项目分类:3D打印机 发布时间:2020-06-30 ID:117825
  • 嵌套螺旋镂空立方体装饰摆件设计

做这个嵌套螺旋立方体的时候,最先冒出来的想法是做一个能一眼抓住视线的视觉错位摆件,不用额外支撑就能靠自身结构形成纵深感。最开始试的是等比例缩放的正立方体直接嵌套,叠到第三层就发现框体互相遮挡太严重,从正面看进去全是重叠的黑边,根本出不来螺旋延伸的通透感,后来干脆给每一层立方体加了固定角度的轴向旋转,每缩放10%就绕中心轴转15度,转完之后每层的框边刚好错开,视线顺着框边往中心走的时候,会自然形成螺旋向内收的视觉错觉,不用做额外的曲面引导,光靠直边的角度错位就把纵深感拉满了。

做结构取舍的时候特意把每层的框体厚度做了统一,没有因为内层尺寸缩小就减薄壁厚,毕竟是给3D打印做的适配,壁厚统一的话打印的时候每层挤出量不用频繁调整,不会出现内层因为壁太薄打穿或者翘边的问题。最开始还想在每层框的边角做小圆角,试了下渲染发现圆角会把螺旋的锐利折线感磨没,视觉上的延伸感直接弱了半截,干脆把所有棱边都保留直角,只在最外层接触桌面的底边做了0.2mm的微小倒角,防止打印完底边刮手,也不会破坏整体的硬朗几何感。

曲面这块其实没做复杂的弧面,整个模型全是直面结构,难点反而是直面之间的布尔运算,每层旋转后的立方体框和相邻层的间隙要控制在0.3mm,既不能挨在一起打印的时候粘成一坨,也不能间隙太大显得结构松散,算坐标的时候反复调了七八次,确保从任意一个正面看进去,每层的框边间距都是均匀的,不会出现某一侧间隙宽某一侧窄的问题。材质调试的时候选了半哑光的黑色PLA质感,没有加反光太强的金属材质,哑光黑的明暗层次刚好能把每层框的前后关系区分开,打光的时候从斜上方45度打主光,每层框的下沿会自然投出细窄的阴影,顺着阴影往中心看,螺旋向内的纵深感会比平光下强很多,哪怕不用额外的氛围灯,摆在普通的桌面环境里也能看出层次。

整个模型没有拆分零件,是一体打印的结构,不用做装配配合,打印的时候只要把底面贴平平台,不需要加任何支撑,所有镂空的位置都是自支撑的角度,打完去掉底垫就能直接用。最开始还担心层数太多中心位置会打不实,试打了10cm尺寸的样件,中心最小的框体也能完整成型,没有出现断料或者塌边的问题,放大到20cm当桌面摆件或者缩小到5cm当钥匙扣挂件都能适配,不用重新调整结构参数。这种纯几何的装饰件没有多余的冗余结构,靠角度错位形成的视觉趣味比加了复杂雕花的摆件更耐看,摆在书桌、展架上都能当视觉焦点,也能当几何构成的教学样件,给初学者演示轴向旋转和比例缩放的建模逻辑。

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