积木类拼装玩具的公差控制一直是量产环节最容易被忽略的细节,很多逆向复刻的积木件往往只抄外形轮廓,忽略了插拔配合的过盈量设计,最终要么拼接过松容易散架,要么插拔过紧导致玩家拼装时手指酸痛甚至出现零件崩飞的情况。这套中世纪主题的骑士人仔套装,在结构适配层面做了非常多贴合实际拼装体验的细节调整。战马的腿部支撑结构没有照搬原版的等厚壁设计,在马腿与身体连接的榫卯位置做了0.12mm的单边减胶处理,既保证了站立时的支撑强度,不会因为人仔骑乘后的重心偏移出现腿根开裂,也让腿部零件的插拔阻尼感控制在舒适区间,不需要借助工具就能轻松拆装。人仔的头盔与头部的配合间隙做了微调,皇冠零件的底部凸点和头盔顶部的凹槽做了圆角导边处理,避免尖锐棱角在拼装时刮蹭掉零件表面的涂层,同时皇冠的佩戴角度可以在15度范围内自由调整,不会出现卡滞或者松动滑落的问题。骑士手中的长杆武器和手部的C型卡扣配合处,特意做了微幅的扁位结构,避免武器安装后出现无规则转动,摆出持械冲锋造型时能稳定保持角度。旁边的城堡墙体零件,在窗口位置的边缘做了0.2mm的R角处理,不会因为锐边存在导致玩家拼装时划伤手指,墙体顶部的凸点间距严格控制在标准积木的8mm节距,和其他通用积木零件的适配度拉满,可以自由和玩家手头的其他城堡类积木拼接扩展。人仔身上的盔甲零件,在和手臂、躯干的配合位置做了避空槽设计,不会因为盔甲的包裹限制手臂的活动角度,骑马人仔的披风零件采用了薄壁厚边的结构,既保证了披风的垂坠质感,也不会因为厚度问题干涉人仔在马背上的落座位置,不会出现人仔骑乘时被披风顶起无法坐实的问题。盾牌和人仔手臂的连接柱做了十字防滑纹处理,盾牌安装后不会因为轻微触碰就出现角度偏转,摆出格挡造型时能稳定保持姿态。整套零件的分模线都设置在零件的内侧或者视觉盲区,不会在人仔面部、战马身体、盔甲正面这些显眼位置留下明显的合模线痕迹,减少后期打磨处理的工作量,哪怕是直接素组也能有不错的外观表现。战马的缰绳印刷位置做了对位基准设计,印刷偏移量控制在0.05mm以内,不会出现缰绳印歪到马脸侧面的违和感,人仔面部的表情印刷和头盔的佩戴位置做了适配,不会出现头盔戴上后挡住半只眼睛的情况。
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- 模板大小 55.31 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类 玩具制造



































