老式赛车的曲面光顺度一直是手板加工阶段最容易出现返工的痛点,尤其是这类上世纪中期的方程式赛车,车身覆盖件没有当代赛车的复杂空气动力学套件,但全靠流畅的弧面撑起整车的复古竞速质感,曲面曲率的连续度稍有偏差,喷漆后光线下就会出现明显的波浪形变,直接毁掉整车的视觉质感。这款模型在处理车头进气格栅区域的曲面过渡时,特意把格栅边框与车头主曲面的衔接处做了0.3毫米的圆角沉台,既还原了老式赛车金属格栅的嵌装结构,也避免了加工时锐边崩料的问题,哪怕是用光敏树脂做3D打印手板,这个位置也不会因为层纹堆积出现打磨穿边的情况。车身侧面的数字标识区域没有直接做贴图贴合,而是把数字轮廓做了0.15毫米的微凸处理,模拟当年赛车上手工喷涂号码的轻微厚度感,这个高度差刚好能在喷漆后形成自然的光影边界,不会像平面贴图那样在侧光下显得虚假突兀。轮拱与车身主体的衔接位置,特意调整了曲面的拔模角度,没有完全照搬实车的极小夹角结构,毕竟缩小比例的模型如果完全复刻实车的夹缝结构,后期清理打印支撑、喷涂分色的时候,夹缝里的残料和漆雾根本处理不干净,留1.2度的微小拔模斜度,既不会破坏原车的轮廓观感,也能大幅降低后期处理的工时。轮毂的辐条结构做了等壁厚处理,每根辐条的厚度控制在1.2毫米,不管是做树脂打印还是合金压铸,都不会出现薄壁填充不足导致的断辐问题,辐条与轮圈的衔接处做了微小的圆弧过渡,避免应力集中导致的零件碎裂。驾驶舱的透明风挡没有做整面的等厚结构,而是把边缘做了薄化处理,模拟当年赛璐珞风挡的边缘磨薄的质感,安装位做了隐藏式的卡槽,不用额外涂胶就能卡进车身的座舱边框,避免胶水溢出在透明件上留下难以清理的痕迹。车身侧面的跃马车标位置,做了0.2毫米的下沉凹槽,后续粘贴蚀刻片车标的时候能精准定位,不会出现贴歪、边缘起翘的问题。轮胎表面的胎纹深度控制在0.4毫米,既还原了当年赛车轮胎的块状胎纹质感,也不会因为胎纹过深导致打印时出现胎面缺损,轮胎与轮毂的配合位做了0.1毫米的过盈量,装配的时候不用胶水就能牢牢固定,还能保留轻微的转动阻尼,模拟真实车轮的转动手感。油箱位置的曲面特意做了曲率微调,让顶部的弧面反光能和车头、车尾的曲面反光形成连贯的光带,不会在渲染或者实物打光的时候出现反光断裂的违和感。车身底部的导流结构没有做完全的平整化,保留了老式赛车底部的轻微凸起结构,但是把凸起的锐边全部做了圆角处理,避免模型放置的时候刮花展示台面。
- 上一篇:管架式单人越野卡丁车结构设计
- 下一篇:改装款沃尔沃V60运动SUV外观造型
- 全部评论(0)
- 模板大小: 16.86 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 504
- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 汽车



