小排量复古机车的外壳曲面加工,最容易出现折角棱线与车架干涉的问题,这套设计在曲面拆分阶段就把折弯回弹量算进了每一块覆盖件的公差带里。车头的多边形整流罩没有做一体化大曲面,而是拆成三块独立的折弯钣金件,每道折边都预留了0.8mm的焊接收缩余量,就算用普通冷轧板冲压也不会出现棱线错位的情况。油箱位置的几何切面特意避开了原车车架的上管焊点,安装位的固定孔做了长圆孔设计,就算车架焊接存在2mm以内的形位公差,覆盖件也能顺利对位,不用现场反复打磨修边。座椅下方的尾罩曲面顺着后减震的运动轨迹做了内收处理,压弯时不会和轮胎发生剐蹭,就算换用尺寸稍大的复古锯齿胎,也留足了15mm的安全间隙。前叉位置的覆盖件特意做了分体式卡扣结构,不用拆卸车把就能单独更换外壳,日常维护的拆装效率比一体式外壳高不少。发动机周边的覆盖件留足了散热通风的缝隙,没有为了追求视觉整体性把发动机完全包裹,长时间低速行驶也不会出现缸头过热的问题。排气位置的护板曲面和排气管的弧度完全贴合,固定点选在了车架的原有安装位,不用额外在车架上打孔焊接,适配普通玩家的改装需求。辐条轮圈的建模还原了每根辐条的编织角度,轮圈和轮胎的配合面做了细微的防滑纹理,装配时不会出现轮胎打滑错位的情况。车把位置的开关安装位做了沉台设计,开关装上去之后和把套的端面齐平,没有突兀的凸起,握把转向时不会硌到手腕。金属材质的渲染特意区分了车架哑光黑、排气亮面镀铬、外壳磨砂金属漆的不同质感,光影调试时把硬光打在车头的棱线上,突出切面的硬朗感,暗部保留足够的细节,能看清发动机散热片的层次。就算是做小比例的静态模型,这套拆分的曲面结构也能直接用于3D打印,不用额外做壁厚调整和支撑添加,每个零件的壁厚都控制在1.5-2mm之间,打印完成后不用大量打磨就能直接拼接组装。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车类





