莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 交通运输及零件 > 航空航天 > 飞机 > 手抛式红白色滑翔玩具航模设计
用户头像

手抛式红白色滑翔玩具航模设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:121841
  • 手抛式红白色滑翔玩具航模设计
  • 手抛式红白色滑翔玩具航模设计
  • 手抛式红白色滑翔玩具航模设计
  • 手抛式红白色滑翔玩具航模设计

当初做这套手抛滑翔机的时候,最先踩的坑是机翼前缘的曲面倒角,一开始打样出来的件边缘有细微的切削毛刺,试飞的时候直接打乱了翼尖涡流的走向,扔出去不到五米就往一侧栽,后来反复调整了曲面的G2连续度,把前缘的圆弧过渡改到和翼型厚度完全匹配,才解决了偏航的问题。机身和机翼的插接公差我前后调了七次,最开始留0.1mm的间隙,组装完机翼有轻微旷量,大角度投掷的时候机翼会晃,要是做过盈配合,普通玩家徒手装又容易把泡沫机翼掰裂,最后把插接槽的导向段做了15度的导入角,配合段留0.05mm的过盈,装的时候稍微用点力就能卡紧,飞完还能拆下来收纳,不会松脱。尾翼的垂直安定面一开始做的是和机身同色的红,后来打样试飞的时候发现逆光状态下很难判断飞行姿态,特意把水平尾翼改成纯白色,垂直尾翼保留红色,在空中哪怕是逆光飞,也能清晰分辨机身姿态,调整投掷力度的时候更顺手。表面的分色设计我也改了好几版,最开始想做全机身拉花,后来考虑到量产的时候喷漆遮罩的复杂度,把分色线全部设在曲面的棱线位置,机头的黑色座舱罩边缘刚好和机身的分型线重合,喷漆的时候不需要额外做复杂的遮罩治具,能省不少量产的工时。跨软件转档的时候一开始没注意曲面的公差,导出来的打印件机翼表面有细微的棱面,后来把转档精度调到0.01mm,把所有NURBS面重新缝合了一遍,才消除了表面的折痕,不管是做光固化打印样件还是开泡沫注塑模,表面都足够光滑,不需要额外打磨太多。机翼的翼型我选的是低速高升力的平凸翼型,没有做太复杂的翼型结构,毕竟是手抛玩具,不需要太快的飞行速度,只要留空时间够长就行,机翼后缘做了1度的上反角,扔出去之后能自动修正飞行姿态,哪怕是没玩过航模的小孩扔,也能平稳滑翔十几米不会栽头。机头的配重位置我也反复试了好几次,一开始把配重压在最前端,飞的时候头重,容易往下扎,后来把配重往后移了8mm,刚好让整机的重心落在机翼弦长的三分之一位置,滑翔的时候姿态最平稳,遇到小风也不会被吹得乱飘。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!