最初打磨侧裙装甲边缘切削残留的毛刺时,就发现原设定里多管机枪的同轴公差卡得太死,硬按设定做装配的话炮管俯仰时会蹭到炮塔侧面的附加装甲块,索性把机枪基座的安装座往外侧挪了两毫米,顺带把基座的防弹外形做了圆弧过渡,既避开了干涉问题,也没破坏整体的科幻厚重感。做炮塔后部的传感器模块时,一开始想把反坦武器的后传传感器做成外露的精密件,后来考虑到如果是做实体拼装模型的话,细小的外露件很容易在把玩时碰断,就把传感器的安装位做了内嵌式的防弹槽,外面加了薄装甲盖板,只留信号探测的窗口露在外面,既保留了设定里的功能标识,也提升了结构强度。侧裙板的安装卡扣改了三次,最开始做的直插式卡扣拆装几次就会松,后来换成了带倒钩的弹性卡扣,还在卡扣对应位置的车体上做了限位凸台,装上去之后严丝合缝,不会因为履带滚动的震动出现松脱。炮塔侧面的多枪弹匣部分,一开始是做成外露的开放式结构,后来参考实弹装甲车辆的防殉爆设计,给弹匣加了薄装甲外壳,还在外壳上做了泄压槽,哪怕是模型的细节设定,也尽量贴合真实装甲车辆的防护逻辑。做高爆弹迫击炮模块的时候,一开始把炮管的俯仰角度做太大,实际装配时会和炮塔顶部的观瞄设备干涉,就把炮管的俯仰限位做了调整,还在炮管根部加了防尘护套的细节,既解决了干涉问题,也让模块的真实感更强。跨软件转档的时候,履带板的啮合齿面出现了曲面破面,花了快两个小时逐片修复齿面的曲率,保证每块履带板和主动轮的啮合齿都能完美贴合,不会出现转档后常见的穿模问题。路轮的橡胶轮缘和金属轮毂的分模线做了隐藏式处理,把分模线放在了轮缘和轮毂的接缝位置,哪怕是做1/35比例的实体打印件,也不会看到突兀的分模痕迹。车体首上装甲的倾角反复调整了四次,最开始的倾角太大会挡住驾驶员观察窗的视野,太小又会削弱装甲的防弹等效厚度,最后卡在了和真实第三代主战坦克接近的倾角,既符合视觉上的厚重感,也符合装甲设计的基本逻辑。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件




