当初做这套小玩具的时候,最先踩的坑是铲头棱边的注塑飞边,一开始拔模斜度留小了,试模的时候铲面的加强筋位置总拉毛,磨了三次模口才把边缘的毛刺控制在手感不划手的程度,毕竟是给小孩玩的东西,锐边倒圆角的公差卡到了0.2mm以内,差一点都过不了玩具安全的检测线。桶身的NASA标识一开始做的是凸印,后来考虑到量产的时候脱模容易刮花字边,改成了桶身一体成型的凹刻,后期移印的时候对位也方便,不会因为桶身的轻微收缩率导致logo歪掉。转STEP格式的时候一开始把提手的铰接位置做了面重合,导进渲染软件的时候总出现破面,后来把铰接轴的配合间隙留了0.1mm,转档之后既保留了活动间隙,又不会出现面重叠的渲染瑕疵。之前做实训作业的时候总想着把所有结构都做的严丝合缝,真到考虑开模的时候才发现,桶口的卷边如果做整圈等厚,冷却的时候会因为壁厚不均出现缩痕,特意把卷边内部做了均匀的减胶处理,既保留了卷边的握持强度,又避免了注塑后的表面凹坑。铲柄的挂孔一开始位置太靠上,挂在货架上的时候总往前倾,调整了三次重心位置,把挂孔往铲头方向移了8mm,挂装的时候就能保持竖直,不会蹭到旁边的货品。桶身的提手用的是弧形仿金属质感的曲面,一开始做的是等直径的圆弧,握的时候压手,后来把提手中间握持段做了1.5mm的下沉扁位,贴合指腹的弧度,小孩攥久了也不会勒手。渲染的时候特意调了紫色塑料的珠光质感,不是那种死沉的实色紫,带点细闪的效果更贴近市面上卖的沙滩玩具的材质感,地面的阴影也调了软边,不会显得太生硬。做这套模型的时候没走常规的先画草图再拉伸的路子,先捏了整体的曲面大形,再反过来拆壁厚、加加强筋,反而比一步步按特征做更顺,尤其是铲头的几道导流棱,顺着铲面的曲面走,既增加了铲头的刚性,挖沙的时候也能顺着棱边漏下沙粒,不会整个铲面兜着沙太沉。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件


