当初做这套航模结构的时候,最先踩的坑是机翼前缘的切削毛刺,一开始用常规ABS板材铣削棱边,高速走刀的时候隐身切角的位置总留0.1mm左右的飞边,打磨的时候稍不注意就把棱线磨圆,破坏了原机的隐身棱边角度,后来换了单刃螺旋铣刀,走刀速率降到原先的60%,才把棱边的直线度控制在0.05mm以内,不用后续手工修形。
做翼面与机身的装配公差匹配时,一开始把舵面铰接位的间隙留了0.2mm,组装完打舵的时候总出现卡滞,后来发现是垂尾根部的整流凸台在舵面偏转时会和机身蒙皮发生剐蹭,反复调整了三次铰接轴的安装位置,把凸台的让位倒角从C0.5改成C1.2,同时把舵面和机身的配合间隙控制在0.15mm,既不会因为间隙过大出现飞行时的舵面抖振,也不会因为公差过紧导致低温环境下材料收缩卡舵。
曲面设计阶段最费时间的是座舱盖的光学曲面,一开始直接拉放样曲面做出来的座舱盖,透光后总出现棱面折射,看起来像拼接的亚克力块,后来对照实机的座舱盖曲率,逐段调整曲面的G2连续控制点,把风挡和座舱盖的衔接位置做了曲率过渡,打印出来的透明件抛光后没有明显的折射棱线,和机身的贴合缝隙能控制在0.1mm以内。跨软件转档的时候也踩了不少坑,一开始把曲面从建模软件导成通用格式的时候,机身尾部的喷管整流片总出现破面,后来把零碎的小曲面先做缝合公差调整,把缝合公差从0.02mm调到0.05mm,转档后才没有出现碎面,不用重新补面。
量产结构取舍的时候,一开始把机身内部的设备舱隔框做了全镂空减重,结果打样的时候落地冲击直接让隔框出现裂纹,后来把隔框的受力边加了1mm的加强筋,非受力区域依旧保留镂空,整体重量只增加了2g,结构强度却提升了近40%,炸机的时候不会轻易出现机身断裂。舵机安装位一开始做的是硬连接,飞行时的舵机振动会直接传到机身蒙皮,产生不必要的共振,后来在舵机和安装座之间加了1mm厚的EVA减震垫,把振动隔绝开,飞行时机身不会出现高频抖振。
创作灵感来自之前逛航展看到的真机飞行表演,当时就想做一架能精准还原实机气动外形的遥控航模,而不是市面上那种简化外形的板机。整个设计过程没有走常规的先画机身再补零件的流程,而是先定好整机的重心位置,围绕重心倒推各个设备的安装位,再根据设备的尺寸调整机身的内部隔框布局,最后再拟合外部的隐身曲面,这样做出来的模型不用额外加配重就能把重心控制在机翼弦长30%的最佳位置,飞行时的配平压力小很多。
机腹的弹舱细节也做了可开合的结构设计,一开始用的是直推式舱门,开合的时候会和机身内部的电调走线干涉,后来改成了连杆式的翻转舱门,舱门打开的时候会先向内收再向外翻开,完全避开了内部的走线空间,开合行程也更贴近实机的舱门动作。尾喷口的调节片做了可小幅度活动的结构,不是完全固定的死结构,飞行时随着气流会有轻微的摆动,视觉上更贴近实机的喷管状态。
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- 软件分类: 飞机

