上次做家居场景渲染时,跨软件导入沙发软包曲面总出现破面,边缘的圆角过渡因为NURBS转多边形的公差问题,反复调整了三次才把接缝处的毛刺感消掉,这次做这套客厅组合特意提前留了0.02mm的转档冗余量。脚凳和沙发的布艺材质纹理对齐花了不少功夫,一开始贴图投射方向没调好,沙发扶手处的织纹出现了拉伸变形,反复调整UVW坐标才让坐面、靠背、扶手的纹理走向和真实布艺绷装的逻辑一致,不会出现违和的纹路错位。茶几做了高低错落的双台面设计,玻璃台面和哑光烤漆台面的衔接处,特意把嵌合槽的公差控制在0.1mm,既不会因为间隙过大显得廉价,也不会因为过紧导致装配时出现漆面刮蹭,毕竟实际打样时木质基材和玻璃的热胀冷缩系数不一样,留够合理间隙才能避免后期使用出现开裂问题。落地灯的灯罩做了半透光的材质分层,内层的柔光层和外层的装饰罩分开建模,打光时能模拟出真实灯光漫反射的柔边效果,不会出现生硬的光照边界,之前做同类灯具时没做分层,渲染出来的光感像自发光面片,完全没有布艺灯罩的通透质感。角落的高株绿植特意做了叶片的自然错落角度,没有用规整的阵列排列,每片叶子的倾斜角度都做了随机偏移,连花盆边缘的轻微做旧质感都加了细微的凹凸纹理,避免场景显得过于刻意呆板。墙面的壁灯安装位置特意参考了日常起居的照明高度,离沙发坐面的垂直距离刚好是1.2米,不会因为位置太低直射人眼,也不会太高导致局部照明不足,旁边的三幅装饰画尺寸做了大小递减的排布,间距留了8cm,符合日常家居软装的视觉舒适比例。窗帘的褶皱做了自然的垂坠弧度,靠近窗边的位置因为常年被风吹动,褶皱会更松散一些,侧边的褶皱则更规整,连窗帘杆的固定支架都做了细节还原,不会出现窗帘直接悬浮在墙面的违和感。整个场景的材质反射度都做了分级,哑光墙面的反射率压到最低,玻璃、金属壁灯的反射率拉高,布艺材质加了细微的绒面高光,渲染出来的空间层次感更贴近真实居家氛围,不会出现所有材质质感趋同的塑料感。
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