上次给车间做重型货架移动改造时,采购回来的同规格脚轮装上去没跑半个月,支架焊接处就因为冲压毛刺没处理干净,应力集中裂了个小口子,推起来晃得厉害,还差点砸到盘点的物料。这次对着Blickle的重载脚轮做结构复刻,最先抠的就是支架折弯处的圆角过渡,之前自己瞎画的时候总把折弯R角留得太小,钢板折弯后外侧拉应力集中,实际冲压出来很容易出现微裂纹,这次特意把R角调到了板厚的1.5倍,还在安装板和支架的焊接衔接处加了一圈三角形的加强筋,不是随便堆一块料上去,筋的厚度比主板薄0.8mm,避免焊接的时候因为厚薄差太大出现焊穿或者虚焊的问题。
轮面和轮毂的配合公差之前踩过坑,之前做的聚氨酯轮因为过盈量留大了,压装的时候聚氨酯层直接被挤得开裂,过盈量太小又会出现跑轮的情况,推起来轮子空转轮芯不转,这次查了橡胶聚氨酯类轮体的压装规范,把过盈量控制在0.12-0.18mm之间,还在轮毂内侧加了两道环形的防滑槽,就算长期受重载挤压,轮体也不会和金属轮毂发生相对滑移。转向结构里的钢珠跑道,之前画的时候总把跑道的圆弧面和钢珠的贴合度做的太满,以为接触面积越大承重越好,实际装配的时候钢珠根本转不动,还容易因为灰尘进去卡滞,这次把跑道的圆弧半径做的比钢珠半径大0.2mm,留够滚动间隙,同时在上下跑道的衔接处加了一圈防尘的唇边结构,不用额外装防尘盖就能挡住车间里的铁屑、灰尘进去,减少日常维护的频次。
转档的时候一开始直接把结构丢去渲染,发现支架表面的拉丝纹理方向不对,实际冲压后的不锈钢支架,拉丝纹理是顺着折弯方向走的,之前随便贴的纹理横七竖八,渲染出来质感特别假,调整了纹理映射的坐标,还把螺栓头的棱角做了0.1mm的倒角,现实里标准件的螺栓头不可能是锐边,之前总忽略这些小细节,渲染出来的图总像玩具没有工业感。刹车结构的触发片位置调了三次,一开始留的间隙太大,踩下刹车后刹车片和轮面的接触面积只有三分之一,刹停后受重载还会溜车,间隙太小又会出现平时没踩刹车的时候,刹车片蹭着轮面,推起来阻力特别大还磨轮面,最后把触发片的摆动行程控制在8mm,刹车片采用弧面设计,刹停的时候能完全贴合轮面的弧度,接触面积能到90%以上,就算是两吨的重载压上去,刹停后也不会出现滑移。
轮面的材质选用的是高耐磨聚氨酯,硬度控制在邵氏92A,既不会像硬尼龙轮那样推起来噪音大,压过车间地面的小铁屑容易硌坏轮面,也不会像软橡胶轮那样承重不够,推起来沉还容易留胎印。安装板的孔位是按照通用的重载脚轮安装尺寸做的,孔距做了长圆孔设计,就算安装机架的底孔有一点点偏差,也能顺利装上去,不用重新扩孔耽误安装进度。
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