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复古老式雪佛兰3100皮卡造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122114
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当初做这个模型的时候,最先卡壳的是前翼子板和车门衔接的曲面过渡,一开始顺着实车照片拉曲率,渲染出来总觉得棱线太硬,像后期钣金敲出来的修复件,反复调了三次G2连续才摸准老车那种圆润又不塌的弧度。轮拱的位置特意留了和白边轮胎的配合间隙,之前做同比例车模总犯的错就是把轮腔做太贴,后期换不同轮毂数据的时候直接卡胎壁,这次特意把轮拱内侧的避让面多留了1.2mm的余量,哪怕后期改低趴倾角也不会出现穿模的问题。

前脸的镀铬横条格栅没做一体成型件,拆成了五根独立的薄件,之前做一体格栅的时候,转角处的圆角渲染总发乌,拆分之后每根饰条单独给镀铬材质参数,边缘的反光层次才对,和中间的雪佛兰车标安装位也留了0.1mm的嵌合公差,不会出现装上去凸出来一块的违和感。车窗的倾斜角度改了两次,一开始照着实车参数做,前挡玻璃太直,渲染出来像货运小卡,后来把A柱的倾角往后挪了3度,瞬间就有了老皮卡那种休闲改装的味道。

货厢的尾板做了可活动的铰接结构,没做成死固定的一体件,铰接位的转轴藏在尾板和货厢侧围的缝隙里,从外观看不到多余的结构,转起来也不会和侧围的包边蹭到。轮毂的红边镀铬盖是单独拆的子装配体,之前把轮毂和盖做成一体的时候,镀铬和红漆的材质边界总糊,拆分之后单独给红圈做了半哑光的漆面参数,和亮面镀铬的质感差一下就拉开了,白边轮胎的侧壁还做了细微的橡胶纹理,不是光溜溜的圆柱面,凑近看能看到轮胎模压的细微痕迹。

做曲面的时候特意避开了碎面拼接,整个车身外覆盖件的曲面都是四边面顺出来的,之前转格式到渲染软件里总出现破面,这次把所有拼接的位置都做了曲率匹配,跨软件导的时候没出现过面丢失的问题。车身的蓝色车漆调了好久,一开始用的高饱和正蓝,太像玩具车,后来加了一点金属细闪,降低了10%的饱和度,做了两层清漆的反射效果,打光的时候能看到车漆下层的金属颗粒反光,和老车那种做过全车喷漆的温润质感对上了。

前后保险杠的镀铬件边缘做了细微的倒角,没做锋利的直角,老车的保险杠用久了边缘都会有轻微的磨圆,做直角的话太像全新的改装件,少了复古的味道。车门的拉手做了隐藏式的小凸起,没做夸张的外凸拉手,符合那个年代皮卡的简约设计,门把手的位置也反复核对了人机高度,和车门棱线的位置刚好对齐,不会出现装歪了的违和感。底盘部分没做过多的简化,前后的钢板弹簧、传动轴的位置都留了正确的安装位,哪怕后期要做底盘的细节细化也不用重新拆车身结构,前后轮的转向角度也做了限位,打方向的时候不会蹭到翼子板内衬。

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