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科幻概念努比巡洋舰降落造型设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:122148
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当初做这个概念载具的时候,最先踩的坑是起落架和机身曲面衔接处的曲面倒角,一开始切削试做的手板件在衔接棱边留了0.2mm的加工毛刺,反复调整了三次曲面G2连续的公差带才消掉棱边的突兀感。跨软件转渲染档的时候,机身侧面的标识纹理一度出现UV拉伸的问题,反复拆了三次UV映射层,才让标识在曲面弧面上没有变形扭曲。

创作灵感最早来自老科幻片里的近地巡航载具设定,不想做常规尖头火箭的刻板造型,特意把机头做了圆润的钝头弧面,模拟近地飞行时的气动减阻逻辑,起落架没有用常见的轮式结构,参考了垂直起降载具的支撑脚设计,单支起落架做了三段式的缓冲结构,每段的阻尼行程都留了适配不同降落场景的冗余量,哪怕是硬质荒漠地面也能保证支撑稳定性。

曲面设计阶段花了快两周调整机身的整体流线,从机头到机尾的弧面曲率做了渐变过渡,没有用单一的扫掠曲面,而是拆成了十七个独立曲面片做拼接,每一片的边界都做了曲率匹配,避免渲染的时候出现曲面断层的黑边。尾翼旁边的小型推进器特意做了和主机身的偏心安装,模拟矢量推进的调整角度,安装位的衔接处做了内嵌的接缝结构,不是生硬的拼接在机身表面。

做结构取舍的时候,放弃了一开始想加的外露管线设计,把所有管路都藏在了机身蒙皮内部,只在起落架舱位置留了细小的检修口缝隙,既保证了外观的整体流畅感,也预留了后续做内部结构细化的空间。渲染测试的时候,金属蒙皮的材质调了七八版,一开始的镜面反射太像廉价塑料,后来加了细微的磨砂颗粒层和使用痕迹的磨损贴图,才做出深空航行后蒙皮带细微使用痕迹的金属质感。

降落姿态的调整也费了不少功夫,一开始三支起落架的着地角度不对,整个机身看起来是歪的,反复调整了每支起落架的伸缩长度和支撑角度,让机身保持微微抬头的停泊姿态,地面投影的角度也对应调整了光源位置,模拟荒漠地区正午的硬光效果,让整个载具的重量感能通过投影和支撑结构传递出来。

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