刚做这套木托盘模型的时候,最先卡壳的是木板边缘的切削毛刺还原,之前做工业金属件习惯了把边角倒得规整利落,忘了实木仓储件在实际裁切后,板条边缘会有细微的木纤维崩边,要是全做光滑圆角反而失真。后来翻了车间里在用的同规格欧标托盘实拍,特意把每根铺板的承托面边缘做了0.2毫米的不规则缺角,连叉车进叉口的墩块磕碰痕迹都按实际使用磨损位置留了凹陷,不是统一做的破损效果。
之前跨软件转档的时候踩过坑,实木纹理贴图在不同渲染环境里容易出现拉伸错位,尤其是铺板之间的缝隙位置,要是UV展开没对齐,木纹会顺着缝隙斜着跑,这次特意把每根板条单独拆开展UV,连木节的位置都避开了墩块的钉接区域,毕竟实际生产里钉接位置要是有木节,打钉的时候容易劈裂,量产的时候都会特意把带节的位置错开承力点。
结构上没做多余的花哨设计,欧标800x1200的尺寸是卡着集装箱内宽算的,铺板之间的留缝宽度刚好能漏下仓储过程中散落的碎屑,不会在托盘表面积存卡滞货物。之前帮实训的学生改作业的时候见过不少人把墩块和铺板做成一体,实际生产里都是气钉枪斜向打钉固定,模型里特意把钉接位置的细微压痕做了出来,连底部铺板的磨损面都按叉车反复叉取的摩擦方向做了纹理走向,不是随便贴的磨损贴图。
做渲染的时候试过把木色调得偏亮,后来去物流园看实际周转的托盘,发现经过几次周转后木色会发暗,表面还有轻微的油污沁入痕迹,特意把纹理层叠了三层,最底层是原木色,中间加了浅褐色的使用污渍层,最表层做了细微的划痕,连进叉口位置因为叉车臂反复摩擦产生的亮面都单独调了粗糙度,不会整个托盘都是统一的哑光木质感。
之前考虑过要不要把托盘做成可拆分的装配结构,后来想到实际仓储使用里托盘都是整体周转,没必要拆成单个零件做爆炸图,反而把每根板条的厚度公差留了0.1毫米的浮动,毕竟实木裁切不可能每根板厚度完全一致,要是所有板条厚度完全相等,反而不符合实际加工的误差范围。连托盘底部的防滑槽位置都按欧标要求留了对应尺寸,适配自动化仓储线的输送辊道,不会出现卡滞的情况。
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