最初做这套模型的时候,是帮航天相关实训项目做配套演示件,一开始拿到的参考图里,金属容器的镜面反射总是调不对,转档到渲染软件的时候,曲面边缘的高光总出现细碎的破面,反复调整了三次曲面的公差带,才把圆柱壁面的连续反射做顺,不会在转角处出现断层的反光条。那些模拟月岩的多孔构件,一开始做纹理的时候总像普通建筑碎石,后来翻了阿波罗计划带回来的岩样实拍资料,特意把风化层的孔隙做了大小错落的分布,大的凹坑边缘带细碎的崩缺痕迹,小的麻点均匀铺在表层,不会像人工打磨的磨料那样规整。旁边配的钢直尺一开始做刻度的时候,没考虑实际使用的磨损痕迹,刻度边缘做的太锐利,后来特意把经常握持的刻度段做了轻微的磨花效果,黄色尺身的污渍也顺着日常拿取的指痕位置分布,不会显得刻意。做岩样摆放的时候,一开始把所有石块都摆的太均匀,看起来像刻意摆盘的道具,后来特意把大块的岩样斜靠在容器壁边,小块的碎石散落在尺身周围,有几块半压在刻度线上,模拟采样后刚倒在工作台面上的自然状态,不会有刻意排布的生硬感。金属容器的内壁一开始做的和外壁一样亮,后来想到实际采样容器内壁会有岩粉摩擦的细微划痕,特意在内壁加了极浅的纵向擦痕,反射光线的时候不会像外壁那样形成完整的人影反射,更符合真实使用后的状态。跨软件导格式的时候,那些细碎的岩石纹理差点因为面数太高出现丢面,特意把每块岩石的非接触面做了面数精简,既保留了表层的粗糙质感,又不会在转STEP格式的时候出现破洞。渲染的时候打光试了好几个角度,侧光打下来的时候,岩石表面的孔隙阴影最自然,金属容器的反射也能刚好映出旁边石块的轮廓,不会因为反光过强盖过岩样的主体。一开始做标签标注的时候,差点把风化层的孔隙率标错,对照着探月工程公开的月壤物性参数调整了孔隙的占比,不会和地球表面的浮石质感混淆。整套模型做下来,最费时间的就是调整每块岩石的个体差异,没有两块石头的轮廓是完全对称的,边角的磨损程度也各有区别,有的带尖锐的断口,有的边缘被磨得圆润,凑近看能看到表层附着的细微月尘颗粒效果,不会像批量复制的统一构件。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件




