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便携弹盖运动水杯外观结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122145
  • 便携弹盖运动水杯外观结构设计
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上次带小女儿去啤酒主题餐厅吃饭,她一眼就盯上了店里卖的这款儿童水杯,拿在手里攥了一路不肯放,回家就想着把它的结构完整复刻出来。刚拆实物样件的时候就注意到,杯盖弹扣的配合边有细微的注塑飞边,按动的时候偶尔会有卡滞感,复刻的时候特意把卡扣的配合公差往小收了0.12mm,避免量产的时候出现装配后弹扣卡涩的问题。杯身的半透青绿色曲面是整个设计里最磨人的部分,一开始扫掠出来的曲面在杯身和杯底的过渡位置有明显的折痕,渲染的时候光影会在折痕位置出现断层,反复调整了三次曲面的控制点权重,才把整个弧面的顺滑度调到和实物一致,摸上去没有突兀的棱角。杯侧的布艺挂绳一开始没做单独的限位结构,渲染的时候挂绳总是会往杯身正面滑,挡到杯身印刷的笑脸图案,后来在挂绳和杯身连接的挂耳位置加了一圈内凹的限位槽,刚好把织带卡在槽位里,不管怎么晃动都不会移位。杯盖的饮水口做了隐藏式的硅胶塞结构,一开始建模的时候把塞子的尺寸做的和出水口完全等大,实际装配模拟的时候发现塞子压进去之后会因为硅胶的挤压变形出现缝隙,漏水的风险很高,后来把硅胶塞的直径做了0.2mm的过盈量,同时在塞子根部加了一圈环形的凸起,压合之后刚好卡在出水口的台阶位置,密封性能就稳了。杯身的印刷图案一开始是直接贴在曲面上的,转渲染场景的时候图案会出现拉伸变形,尤其是笑脸的嘴部弧线,歪扭的很不自然,后来把图案所在的曲面单独做了展平处理,把图案映射到展平的平面上再重新包覆回杯身,不管从哪个角度看图案都是周正的。做透明材质渲染的时候,一开始把杯身的透明度调的太高,装了半杯带颜色的液体之后,液体的边缘会透到杯身外面,看起来很假,反复调了七八次材质的折射度和半透明厚度参数,才做出那种PC塑料半透的朦胧质感,液体在杯里的分层效果也刚好和实物一致。整个模型做完之后反复核对了每个部件的配合间隙,弹盖按动的行程也和实物做了匹配,按到指定位置就会自动弹开,不会出现弹不到位或者弹开力度太大溅水的问题,连杯盖顶部的透气小孔都做了1:1的还原,喝水的时候不会因为杯内负压导致水流不畅。

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