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可调孔径集成式多功能专用扳手

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122474
  • 可调孔径集成式多功能专用扳手
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上次给车间做配套工具的时候,碰到一线师傅抱怨常规扳手换头太麻烦,拧不同规格的六角螺栓要来回换扳头,兜里揣三四把沉得慌,爬高作业的时候还容易掉件砸人,当时就想着做个能一体化适配不同孔径的专用扳手。一开始做结构的时候没考虑到扳手头开合的公差问题,首版3D打印样件打出来,孔径调节的卡滞感特别重,扳手头边缘的切削毛刺没处理干净,转动的时候甚至会刮到手柄的包胶层,反复调了三次配合间隙才解决卡滞的问题。做曲面造型的时候特意在手柄处做了贴合掌心的弧度,边缘做了R3的圆角过渡,避免长时间握持硌手,手柄侧面加的红色防滑条不是装饰,是特意选的软胶材质,沾了机油的时候也能攥稳不打滑。跨软件转档的时候碰到过曲面破面的问题,一开始从建模软件导通用格式的时候,扳手头的环形灯槽位置碎了二十多个小面,花了快两个小时补面才把渲染用的结构补完整,后来调整了导出精度才避免后续转档再出问题。结构上做了量产取舍,本来想在扳手头加一圈照明补光,方便设备夹缝里的暗位操作,后来考虑到手动工具加电路会提升故障率,还会增加整体重量,就把灯槽做成了装饰性的环形结构,保留辨识度的同时不影响工具本身的可靠性。扳手头的快换结构做了防脱设计,调节到对应孔径之后会有卡位反馈,不会拧螺栓的时候突然缩径打滑,手柄尾部做了挂孔,不用的时候可以挂在工具架上,也能穿安全绳防止高空作业坠落。做渲染的时候特意把两种适配状态都做了展示,大孔径和小孔径的开合状态都标注了结构位置,方便看清楚内部的调节逻辑,表面的晒纹处理也是参考了市面高端手动工具的质感,没有做亮面设计,避免使用的时候留划痕显旧。

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