最初打样时腰腹衔接处的曲面合模缝总出现0.2mm的错位毛刺,反复调整了三次分型线位置才让前后壳的拼接边完全贴合,不会在灯光下露出突兀的棱线。指尖的蓝色装饰件最初做的是整圈包覆结构,试装时发现指节弯曲时会蹭到装饰件边缘掉漆,后来改成嵌入式卡接结构,预留了0.15mm的活动间隙,哪怕指节弯到最大角度也不会剐蹭表面涂层。做跨格式转档的时候,大腿处的渐变条纹纹理最初在通用格式里出现了面的破碎,花了两天时间重新梳理曲面的拓扑结构,把细碎的三角面重新整合为四边面,才保证转档后纹理不会出现断层变形。胸腹部的蓝色状态灯区域,最初选的是半透明PC材质,打光后会出现边缘漏光的问题,后来在灯腔内部加了一圈黑色遮光挡边,调整了灯珠的照射角度,让光线只从正面的标识区域均匀透出,不会在外壳内部形成漫反射光斑。背部的壳体做了快拆卡扣设计,不需要额外工具就能拆开维护内部的线路,卡扣的位置特意避开了内部走线的区域,不会出现合壳时压到线材的问题。手臂关节处的灰色装饰件,最初做的是和外壳同材质的亮面处理,试装后发现关节活动时容易和相邻部件摩擦产生划痕,改成了细磨砂质感的软胶包覆,既提升了关节处的握持质感,也能避免长期活动产生的磨痕影响外观。腰腹的收腰曲面调整了不下十次,最初的曲面弧度太生硬,看起来像硬套的护甲,后来参考了人体工学的腰腹线条走势,把曲面的过渡弧度做了连续G2顺滑处理,从胸部到胯部的线条没有生硬的折角,视觉上更贴合仿生人形的柔和感。胯部的黑色绑带式装饰件,最初是直接粘在外壳表面的,温度变化大的时候容易脱胶翘边,后来改成了隐藏式卡槽固定,边缘做了0.1mm的沉台,装上去之后和外壳表面完全齐平,不会有凸起的刮手边缘。做结构取舍的时候,放弃了最初想在外壳内部加加强筋的方案,因为加强筋会在外壳表面形成缩痕,影响亮面外壳的质感,改用了稍微加厚壳体壁厚的方式,既保证了外壳的结构强度,也不会让外表面出现影响美观的缩印。颈部的转动关节预留了足够的走线空间,所有穿过关节的线材都套了特氟龙管护套,避免关节反复转动的时候磨破线材外皮,哪怕做上万次转头动作也不会出现线路磨损的问题。
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- 系统要求: Rendering,STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 工业机器人















