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可动多关节人体实体结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-04-15 ID:137974
  • 可动多关节人体实体结构设计
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该可定位人体网格结构,核心面向仿生机械研发、人机工程验证、动作模拟演示等多类工业场景使用,可作为人机交互测试的标准人体参照载体,适配工业工位布局验证、穿戴产品适配测试、康复辅具结构开发、影视动画动作预演等多领域的实体参照需求,能够为各类需要匹配人体姿态、肢体活动范围的设计环节提供精准的三维结构支撑。从实际用途来看,该结构可直接用于验证各类外肢体辅具的活动匹配度,测试操作工位的肢体可达范围,也可作为仿生机器人躯体结构开发的基础参照框架,帮助设计人员快速梳理人体关节活动的逻辑边界,减少实体样机反复调试的成本投入。在功能特性层面,该结构实现了全肢体多维度的关节活动能力,覆盖颈、肩、肘、腕、腰、髋、膝、踝等全部人体主要活动关节,每个关节都预留了合理的转动角度限位,完全贴合真实人体的活动范围阈值,既能够实现站姿、坐姿、蹲姿、操作姿态等多类常见人体姿态的调整,也不会出现超出人体生理极限的错位结构,同时配套的网格结构可直接用于姿态调整后的曲面受力分析,支撑人机适配性的仿真计算。从设计思路来看,整体结构采用分层设计逻辑,首先按照真实人体骨骼的运动逻辑拆分各段肢体模块,每个关节处采用球铰配合限位结构的设计,既保证了多方向转动的灵活性,也通过内置的限位面约束了关节的过度转动,避免姿态调整时出现结构穿模、活动范围失真的问题;肢体主体部分采用等比例缩放的实体结构,各段肢体的长度比例、围度参数均参考通用人体尺寸标准设定,保证结构比例的通用性,同时网格面做了均匀化处理,在保证曲面精度的前提下控制了整体结构的复杂度,方便后续的仿真计算与二次修改。在外形尺寸与安装边界层面,整体结构按照成年男性通用人体尺寸等比例构建,站立姿态下整体高度适配常规人机测试的标准尺寸要求,各关节处的连接结构做了内嵌式处理,不会在肢体外侧形成突出的安装结构,保证外轮廓完全贴合真实人体的曲面形态,无需额外调整即可直接套入各类穿戴产品、外骨骼设备的三维模型中进行适配测试;结构底部预留了标准的安装定位接口,可直接固定在仿真工作台、测试台架上,固定后不会影响下肢关节的活动调整,适配不同姿态下的固定测试需求,整体安装边界无外凸干涉结构,可直接导入各类仿真软件开展后续的人机工程分析工作。

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