这套人物三维素材主要面向建筑可视化、景观设计、室内空间渲染、动画场景搭建等领域的配景使用需求,能够为各类三维场景补充真实的人文氛围元素,解决场景搭建过程中人物配景姿态单一、风格不统一、适配性差的常见问题。素材覆盖了日常公共场景中最常见的人物行为姿态,包含行走状态的不同年龄段男女、坐姿休憩的人物、互动交流的人物群体、乘坐轮椅的特殊出行人群、运动状态的人物,同时搭配了随行宠物的配景模型,能够适配广场、商业街、办公园区、居住区、公园、交通站点等绝大多数户外与半户外公共空间的场景表现需求。在设计思路上,所有人物模型均采用低多边形网格构建,在保证人物外形轮廓、衣着特征、姿态辨识度的前提下,尽可能控制模型的面数规模,避免在大场景渲染时因配景模型占用过多算力导致渲染效率下降,同时模型的衣着色彩搭配贴合日常大众的穿搭习惯,没有过于夸张的造型与色彩,能够自然融入不同风格的场景环境中,不会出现配景元素抢视觉焦点的问题。从使用适配性来看,所有人物模型的比例均按照真实成年人、儿童、老人的平均身高比例搭建,站立成年男性模型高度对应现实中170-180cm的身高区间,成年女性对应155-170cm的身高区间,儿童模型根据年龄段匹配对应身高比例,坐立、蹲坐、倚靠姿态的模型也严格按照人体工程学比例调整肢体角度,不会出现比例失真、肢体错位的问题,在场景布置时可以直接根据场景的空间尺度摆放,无需额外调整比例缩放。不同姿态的人物可以根据场景的功能分区灵活组合,比如在步行区域搭配行走姿态的人物模型模拟通行人流,在休憩座椅区域搭配坐姿人物模拟休闲停留的场景,在出入口位置搭配互动交流的人物模拟社交场景,特殊出行姿态的人物模型还可以用于无障碍设施相关的场景表现,让场景的人文表达更完整、更贴近真实生活状态。网格结构的模型特性也支持使用者根据自身的渲染需求,灵活调整材质表现、添加自定义的纹理细节,适配不同渲染器的材质表现逻辑,无论是写实风格的效果图渲染,还是轻量化的动画预演、方案汇报场景,都能快速适配使用,有效减少场景配景制作的重复工作量,提升场景搭建的整体效率。
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- 系统要求: AutoCAD,Rendering
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