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游戏影视道具刺客信条袖剑结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-28 ID:249375
  • 游戏影视道具刺客信条袖剑结构设计
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该袖剑结构主要面向游戏影视道具制作、cosplay装备定制以及主题文创衍生品开发场景,在实景剧本杀道具配置、游戏IP线下展陈装置搭建、影视特效道具制作环节中,可作为核心结构参考件使用,也可作为手作爱好者制作实体可动袖剑的结构蓝本。整套结构拆分后包含外层皮革包覆件、刀架支撑主体、刀刃滑动组件三个独立模块,其中皮革部分做了三层叠压结构设计,最外层采用仿皮纹理的曲面造型,中层设置缓冲填充层的安装位,内层预留与刀架主体卡接的定位卡槽,安装时无需额外粘接,依靠卡槽与刀架上的凸起卡扣即可完成皮革层与金属结构件的固定,避免长期使用后粘接层开胶导致的外层包覆件移位。刀架主体作为整个袖剑的承载核心,采用对称式结构设计,两侧预留绑带穿过的通孔,可适配不同臂围的佩戴需求,安装边界控制在小臂内侧120mm长度范围内,宽度不超过65mm,厚度控制在18mm以内,佩戴时不会与小臂外侧的衣物、护具产生干涉,日常佩戴状态下刀刃完全收纳于刀架内部,触发后刀刃伸出长度控制在90mm,既满足视觉还原效果,也可通过更换钝头刀刃件满足不同场景的安全使用要求。刀刃滑动组件采用三段式导轨结构,导轨与刀架主体一体成型,滑动过程中无多余旷量,触发机构隐藏于刀架靠近手腕的一端,可通过手腕小幅摆动触发解锁,刀刃依靠内置的弹性元件完成伸出动作,收回时只需将刀刃推回锁定位即可,整个动作行程控制在0.2秒以内,还原原作中袖剑的触发手感。设计过程中针对不同使用场景做了结构冗余设计,刀架主体的壁厚控制在2.5mm,既保证整体结构强度,避免跌落、磕碰导致的结构断裂,也尽可能控制整体重量,整套结构装配完成后总重量不超过180g,长时间佩戴不会给小臂造成额外负担。皮革层的曲面造型完全贴合小臂内侧的生理弧度,佩戴时与皮肤的接触面积更大,压强分布更均匀,不会出现局部硌压的不适感,同时皮革层边缘做了圆角包边处理,避免尖锐边缘划伤皮肤或者勾扯衣物。刀刃部分做了分件设计,可根据使用需求更换不同造型的刀刃件,比如用于展陈的金属质感刀刃、用于cos活动的软质安全刀刃、用于儿童体验的轻量化塑料刀刃,更换时只需松开刀刃前端的固定螺丝即可完成替换,无需拆解整个刀架结构。整套结构的装配逻辑采用无胶化设计,所有零部件均通过卡扣、螺丝完成固定,后期维护更换零件时无需破坏原有结构,单个零件损坏后可单独替换,降低道具的长期使用成本。在实际道具制作环节,该结构可直接作为3D打印的原型件使用,也可根据结构尺寸开模制作注塑量产版本,适配不同批量的生产需求,针对手作爱好者的自制需求,结构中所有的孔位、卡槽尺寸都做了通用化设计,可直接采用市售的标准螺丝、弹性元件完成装配,无需额外定制非标零件。

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