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带1.5米长柄的镰刀斧影视道具

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277546
  • 带1.5米长柄的镰刀斧影视道具
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这款带镰刀结构的长柄斧,核心定位是影视实拍与游戏美术资产制作环节的道具参考模型,在实景拍摄的冷兵器题材片场、次世代游戏的武器资产管线里都能直接适配使用需求。从实际功能逻辑来看,结构上做了双功能整合,斧刃部分保留了传统手斧的劈砍受力结构,刃口做了加厚的刃脊设计,在道具实际使用时,哪怕是做硬质碰撞的动作戏份,也能避免刃口崩裂损坏,反向延伸的镰刀弧刃则适配勾、割类的动作表现,能覆盖更多武打动作的设计需求,不用单独准备多件道具切换。设计阶段首先敲定的是1.5米的手柄长度边界,这个尺寸是参考成年使用者立姿握持的舒适区间确定的,手柄末端到斧头部的安装位做了渐缩的直径变化,握持段做了防滑的纹理结构,靠近斧头部的位置做了加粗的金属箍嵌套结构,既还原真实冷兵器的装柄固定逻辑,也能在三维建模时给材质分层提供明确的结构分界。斧头部的金属件做了分件设计,斧身和镰刀刃是一体锻造的结构逻辑,中间的安装套筒和手柄做过盈配合的装配关系,套筒上预留的两个固定铆钉位,完全复刻传统斧具的穿钉固定工艺,在做结构动画或者实体道具3D打印制作时,能直接按照这个装配关系拆分零件,不用二次调整结构公差。外形上斧刃的弧度做了反复调整,劈砍侧的刃口弧度更平缓,保证劈砍动作的受力方向集中,镰刀侧的弧刃弯曲半径更大,适配勾挂动作的受力角度,金属刃面没有做过度的镜面抛光设计,而是保留了锻打纹理的结构起伏,在渲染或者实体制作时能更好地表现金属质感,手柄部分选用木质纹理的结构设计,和金属斧头部形成明确的材质区分,整体重量分配上,斧头部占整体重量的六成左右,握持时的重心落在手柄靠前三分之一的位置,和真实长柄斧的握持手感匹配,不管是做动作捕捉的参考道具,还是直接3D打印做实体cos道具,都不需要额外调整配重结构。安装边界上,斧头部的套筒内径和手柄外径做了0.2mm的装配公差预留,固定铆钉的直径和套筒上的开孔完全匹配,拆分打印后可以直接组装,不需要额外打磨修配,刃口部分做了0.5mm的钝边处理,实体制作时不会出现锋利边缘,满足影视道具的安全使用要求。

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