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口袋妖怪主题黑金配色精灵超级球造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278393
  • 口袋妖怪主题黑金配色精灵超级球造型
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这个球形作品的建模过程,最先要确定的是整体球形基准,先绘制直径100mm的基础球体作为主体轮廓,拆分上下半球的分型面时,特意将分型线设置在球体赤道偏下12mm位置,匹配原作的视觉比例,避免上下半球视觉重量失衡。中间的环形按钮结构,先在分型面位置绘制直径18mm的凸台,凸台高出球面3mm,按钮表面做内凹2mm的圆弧过渡,还原原作按钮的按压视觉感。上部的黑金分色区域,先在球面上绘制三条等角度分布的金色装饰带,装饰带宽度沿球面弧度控制在15mm,通过曲面分割命令将球面拆分为黑色基底与金色装饰区域,金色区域边缘做0.5mm的圆角过渡,避免曲面棱角过于尖锐。建模时优先使用SolidWorks的曲面建模功能,先构建整体球面再做局部特征拆分,避免实体建模出现的曲面褶皱问题,所有曲面拼接处都做G1连续约束,保证渲染时曲面光影过渡自然。这类球形作品主要应用在游戏周边手办的原型开发、主题文创摆件的结构设计、潮玩产品的开模参考场景,作为IP衍生的实体化载体,既可以作为3D打印的直接原型,也可以作为注塑生产的前期结构验证模型。设计时特意控制整体壁厚为2mm,若用于3D打印生产,内部可做中空加支撑筋结构,减少材料消耗同时保证结构强度,安装边界上底部预留直径8mm的平面支撑位,可直接搭配展示底座摆放,不需要额外做安装孔位。建模步骤上先完成整体球体的曲面构建,再拆分上下半球的分型结构,之后添加中间按钮的细节特征,最后做表面分色区域的曲面分割,每一步完成后都做曲面曲率检查,避免出现倒扣结构影响后续开模或者打印。上部黑色区域做哑光质感的曲面处理,金色装饰带做高亮金属质感的曲面预留,下部银灰色半球做半哑光的金属质感区分,不同质感区域的曲面拆分时特意留0.1mm的错位差,方便后续表面处理时做遮喷分界,减少后期涂装的工艺难度。作为IP衍生的造型结构,建模时严格还原原作的比例关系,金色装饰带的弧度从球顶延伸至分型面位置,三条装饰带沿球心呈120度均匀分布,保证各个角度观察都能匹配原作的视觉效果,按钮位置的环形凸起宽度控制在2mm,和整体球形比例协调,不会出现局部特征过大或过小的违和感。

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