这套国际象棋的三维建模工作,最初是对接文创文体用品厂商的打样需求,在实际落地场景中,这类产品既可以作为日常休闲对弈的实用器具,也能作为桌面工艺摆件适配商务礼品、家居软装陈列等场景,部分高端定制款还会搭配收纳结构成为棋类收藏品类的细分产品。建模初期先梳理整套产品的功能边界:整套产品由棋盘与32枚棋子构成,棋盘的外轮廓尺寸控制在常见桌面摆放的适配区间,边缘做了3mm的倒角收边,避免日常挪动时的锐边磕碰,棋盘格的单格尺寸严格匹配棋子底座直径,保证棋子摆放后不会出现格间拥挤、滑动错位的问题,棋子的高度按照王、后、车、马、象、兵的层级做梯度设计,最高的王棋高度不超过棋盘对角线长度的六分之一,保证整套产品收纳时不会出现超高卡滞的情况。建模过程中先从棋盘的基础特征入手,先绘制正方形基体,通过拉伸凸台做出棋盘的基础厚度,再通过分割线命令划分出8×8的棋盘格区域,分别赋予深浅两种木纹材质的外观特征,边缘的凸起围边通过等距偏移草图后拉伸做出,围边内侧做了1mm的下沉台阶,刚好可以承托后续配套的防尘盖板,适配日常收纳需求。棋子部分的建模采用参数化关联设计,先统一所有棋子的底座直径与底座倒角参数,保证所有棋子都能稳定放置在棋盘格内,再分别针对不同棋子的造型做特征构建:比如车的顶部城垛结构通过阵列拉伸切除实现,马的头部曲面通过样条曲线勾勒轮廓后放样生成,兵的圆润造型通过旋转凸台一次性完成主体,再对边缘做圆角处理还原实木车削的工艺质感。建模全程注意还原实木加工的工艺特性,所有转角处都预留了加工圆角,没有出现工艺无法实现的尖锐零厚度特征,棋子的重心位置通过调整内部实体的分布做了优化,保证棋子放置时的稳定性,不会出现轻微触碰就倾倒的问题。完成所有零件建模后,在装配体环境下按照标准国际象棋的初始摆放位置做配合约束,验证所有棋子的摆放间距是否合理,检查棋子与棋盘格的匹配度,确认没有干涉问题后再添加木纹材质与渲染场景,还原实木棋具的真实质感,为后续的数控加工、3D打印打样提供精准的三维数据支撑。
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- 模板大小 12 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 STL,STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件






