做这个造型的初衷是日常建模练习间隙想做个轻松的小物件,不用考虑工业装配的严苛公差,纯粹练手曲面造型的流畅度,做出来摆在工位当解压小摆件刚好。从应用场景来说,这类小物件除了个人把玩,也能作为3D打印的入门练手素材,打印出来做个小收纳盒放图钉、回形针这类桌面小零件也合适,或者给喜欢宝可梦的朋友当小伴手礼也很有心意。
设计思路上先定整体的球形轮廓,上下半球做等径分割,中间加一圈环形分隔带还原精灵球的经典视觉分界,侧面的按钮结构做分层设计,外层是环形凸台,中间嵌圆形按键面,还原原作的按钮细节,同时保证整体曲面没有突兀的棱角,拿在手里把玩的时候不会硌手。尺寸上整体做直径70mm的规格,刚好能单手握持,上下半球的配合面做0.2mm的间隙预留,如果做3D打印的话不用额外打磨就能轻松扣合,中间的分隔带宽4mm,突出球面0.8mm,既还原造型辨识度,又不会因为凸起太高容易磕碰掉漆。侧面按钮的直径做12mm,按键面比外层凸台下凹0.3mm,模拟真实按键的视觉层次感。
建模的时候先在草图里画好半圆轮廓,用旋转特征生成上下两个半球实体,中间的分隔环用旋转凸台直接生成,和半球做合并实体保证整体结构连贯。侧面的按钮部分先在球面对应位置做基准面,先画外层环形凸台的轮廓拉伸到球面,再做中间的按键圆柱,和凸台做求差留出按键的凹陷位,最后给所有棱边做R0.5的圆角过渡,避免锐边。曲面做完之后给上下半球分别赋红、白哑光材质,中间分隔环和按钮外层做亮黑色质感,按键面做深灰色哑光,还原精灵球的经典配色,渲染的时候打个侧方柔光,突出球面的光影过渡,检查曲面有没有褶皱或者不顺的地方,调整曲率保证整个球面的反光均匀,没有局部凹陷或者凸起的瑕疵。
实际做出来的成品拿在手里分量刚好,不会太轻显得廉价,也不会太重不方便拿取,上下半球扣合之后没有明显的缝隙,按钮的位置刚好在握持的时候拇指能碰到的位置,平时没事转一转、按一按也能缓解建模久了的手部疲劳,虽然没有实际的工业功能,但是作为日常建模的趣味练习,能很好地锻炼球面分割、曲面圆角、多实体配合的建模技巧,也能熟悉不同材质质感的渲染参数调整,对新手熟悉基础建模命令很有帮助。
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- 系统要求: Autodesk Inventor
- 软件分类: 通用机械零部件

