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第一人称堡垒对战场景沙盘结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-27 ID:288580
  • 第一人称堡垒对战场景沙盘结构设计

这套场景结构的设计核心围绕近距离战术对抗的实际使用需求展开,整体场地采用矩形围合布局,外围设置连续的高墙结构作为场地边界,墙体高度匹配常规战术掩体的遮挡需求,能够完全遮蔽站立状态的人员模型,避免场外因素干扰对抗过程。场地内部的掩体排布遵循战术动线设计逻辑,从入口出生点向核心区域延伸的路径上,依次设置高低错落的矮墙、高台、独立掩体单元,不同掩体之间预留符合移动逻辑的通行间隙,既保证进攻方有多条推进路线可选,也给防守方预留足够的交叉火力点位。核心区域的中心塔楼是整个场景的制高点结构,塔楼底部设置环形台阶平台,顶部预留观察位结构,塔楼周边搭配半弧形矮墙形成核心防守圈,能够同时覆盖多个方向的进攻路径。场地边角位置设置的独立功能区块,采用半围合结构设计,既可以作为临时补给点位使用,也能作为战术迂回的中转节点,避免出现场地视野完全通透、无迂回空间的问题。所有掩体的端面和衔接位置都做了适配场景风格的细节处理,墙体表面的标识、点位的装饰结构都和整体战术竞技的场景风格统一,没有出现结构突兀、比例失调的问题。从安装边界来看,整个场景的所有结构都在围合墙体的内部范围内,没有超出外边界的突出结构,外围墙体的底部做了平整的贴合面设计,能够直接放置在平面台面上使用,不需要额外的支撑结构。内部掩体的固定位置都做了底部定位设计,每个掩体单元的底部都和场地地面的对应位置匹配,既可以整体固定展示,也可以根据实际使用需求调整单个掩体的位置,适配不同的对抗规则调整。场景内的通道宽度经过适配,能够满足双单位并行通过的需求,不会出现动线堵塞的问题,高台结构的爬梯位置也做了通行空间预留,保证上下动线顺畅。

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