国际象棋是一种两人策略棋盘游戏,在棋盘上进行,棋盘是一种棋盘,棋盘上有64个方格,排列成八乘八的格子。国际象棋在全世界有数百万的业余爱好者和专业人士。每名棋手一开始就有16枚棋子:一名国王、一名王后、两辆车、两名骑士、两名主教和八名棋子。这六种类型中的每一种移动方式都不同。最有力的是皇后,最不有力的是棋子。目标是通过将对手的国王置于无法逃避的俘虏威胁下,将其“将死”。为此,玩家的棋子用于攻击和捕获对手的棋子,同时支持自己的棋子。除了将死之外,对手可以通过自愿辞职来赢得比赛,这通常发生在失去太多材料或将死不可避免的情况下。一场比赛也可能以几种方式导致平局。国际象棋被认为起源于印度,在7世纪之前的一段时间;查图拉加的印度游戏也可能是东方战略游戏香奇、张吉和肖吉的祖先。这些作品在15世纪后期在西班牙展现了它们目前的力量;这些规则最终在19世纪被标准化。第一位公认的世界象棋冠军威廉·斯坦尼茨于1886年夺冠。自1948年以来,世界锦标赛一直由国际体育联合会控制,国际体育联合会是世界锦标赛的国际管理机构;目前的世界冠军是挪威的马格努斯·卡尔森。国际棋联还组织了女子世界锦标赛、世界少年锦标赛、世界高级锦标赛、闪电战和快速世界锦标赛以及国际象棋奥林匹克竞赛,这是一项来自不同国家的球队之间的热门竞赛。还有一个函授国际象棋世界锦标赛和一个世界计算机国际象棋锦标赛。在线国际象棋已经向各种各样的玩家开放了业余和职业比赛。国际象棋也有很多变体,有不同的规则、不同的棋子和不同的棋盘。国际棋联授予熟练的棋手头衔,其中最高的是大师级棋手。许多国家国际象棋组织也有一个头衔制度,但这些都不被国际棋联承认。“大师”一词可以指正式的头衔,也可以更宽松地指任何熟练的选手;[1] 一些国家体育机构,如西班牙高等体育委员会,也承认国际象棋是一项运动。[2]国际象棋被列入2006年和2010年亚运会。自20世纪下半叶以来,计算机已被编程用于国际象棋,并取得了越来越大的成功,到了最强大的家用电脑比最优秀的人类棋手下棋的程度。自20世纪90年代以来,计算机分析对国际象棋理论做出了重大贡献,尤其是在终局中。IBM深蓝电脑是第一台在1997年击败加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)的比赛中击败卫冕世界象棋冠军的机器。可在手持设备上运行的强大计算机程序(称为“引擎”)的兴起,导致人们越来越担心在比赛中作弊
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