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影视道具级雷神之锤结构设计作品

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-27 ID:294613
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做这个模型的初衷,是之前接的影视道具定制项目需求,当时客户要做1:1还原的手持道具用于漫展互动和主题展陈,最开始画草图的时候先卡了手持握持的人机边界,成年人手掌宽度普遍在70-90mm区间,所以锤柄的握持段直径定在32mm,表面做了细微的滚花纹理结构,避免手持展示的时候打滑脱手,整锤的重心特意往锤头部分偏移,握持的时候能模拟出金属重锤的坠手感,不会因为道具做轻量化处理就显得轻飘飘没有质感。锤头部分的结构做了分层设计,外层是做旧质感的金属包覆层,内部预留了配重块的安装腔,要是做实体金属摆件就可以灌铅配重来调整整体重量,做轻量化cos道具的话直接填充EVA材料就行,不用重新改整体结构。锤头和锤柄的连接位置没有做简单的插接结构,而是设计了带防转销的梯形榫接位,安装的时候先涂结构胶再敲入防转销,就算长期手持挥动也不会出现锤头松动转位的问题,之前做过的初代样件就是因为只做了圆柱插接,展会上演员挥了三次就出现锤头转位的问题,这次改结构的时候特意把连接位的抗扭强度提了三倍以上。外形上严格参考了原作的棱角比例,锤头边缘做了R2的圆角过渡,既不会因为棱角太锐划伤接触的人,也不会因为圆角过大失去原作的硬朗质感,锤头表面的符文凹槽深度控制在1.2mm,后期做涂装的时候可以很方便的做擦色旧化处理,不用额外补刻纹路。实际应用场景除了影视道具和cosplay装备,也可以调整尺寸做桌面摆件、主题周边文创产品,要是缩小到1/4比例还能做钥匙扣挂饰的结构,整体建模的时候所有特征都做了参数化关联,调整整体缩放比例的时候不会出现特征变形、壁厚不均的问题,壁厚统一留了2.5mm的加工余量,不管是3D打印做样件,还是开模做注塑量产件,都不用重新调整壁厚参数。安装边界上,整锤总长度控制在430mm,锤头宽度220mm,不管是放在常规的展示展架上,还是手持携带参加漫展,都不会出现尺寸超界不好放置的问题,锤柄末端做了穿绳孔结构,可以加装腕带,挥动的时候套在手腕上避免意外脱手。

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