本作品为卡通拟人化老鼠形象的三维数字造型,整体采用Q版夸张的卡通设计语言,在建模阶段以多边形建模为核心手法,先搭建角色的基础比例骨架,确定头身比为1:1.2的萌系比例,头部占比放大以强化卡通亲和力。头部建模时重点突出圆润饱满的轮廓,对耳朵做了大尺寸的夸张处理,耳廓做薄边过渡处理,鼻尖塑造为圆钝的凸起造型,嘴部预留出微笑的曲面弧度,眼部区域做平滑凹陷处理,为后续表情延展预留调整空间。躯干部分采用流畅的椭球曲面过渡,弱化写实生物的肌肉结构,强化光滑饱满的卡通质感,手臂与腿部做短粗化处理,衔接处做自然的曲面倒角,避免生硬的折角破坏整体柔和的风格。手部与脚部的配饰部分,手套与鞋靴采用独立建模流程,手套部分塑造出自然的褶皱弧度,边缘做包边处理,鞋靴部分做厚底卡通化设计,鞋底与鞋身做清晰的结构分界,同时保证整体曲面的光滑连续性。材质设置阶段,角色主体皮肤部分采用高光泽度的光滑塑胶材质,调整漫反射颜色为中性灰色,高光级别设置为中等偏高,光泽度参数调低以模拟搪胶公仔的温润反光效果;手套与鞋靴部分采用深黑色哑光塑胶材质,适当降低高光强度,添加细微的颗粒质感以区分主体材质,避免整体材质过于单调。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从角色前侧45度角打光,开启软阴影以弱化阴影边缘,辅光源从另一侧补光消除暗部死黑,顶部添加轮廓光勾勒角色边缘,提升整体造型的立体感,渲染输出时采用白模展示效果,突出造型本身的结构轮廓与曲面流畅度,方便后续使用者进行二次材质上色与结构调整。整个设计过程中始终围绕卡通潮玩的定位,在保证造型可爱讨喜的同时,所有结构均符合手办开模的生产要求,没有出现倒扣、薄壁等不利于后续生产的结构问题,既可以作为数字IP形象使用,也可以直接作为3D打印手办的原型文件进行实体制作。
- 全部评论(0)
- 模板大小 483.26 KB
- 售价 10金币
- 浏览次数
- 系统要求 效果图,Autodesk 3ds Max,其它,
- 软件分类 3D模型下载

