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刀剑神域桐谷和人夜空之剑实体化三维造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:298948
  • 刀剑神域桐谷和人夜空之剑实体化三维造型

该三维造型还原的是动漫IP衍生的冷兵器类道具,在实际应用场景中,可作为动漫展会的实体展示道具、cosplay活动的手持配饰,也可作为文创周边开发的结构参考原型,用于手办、摆件等衍生品的开模打样环节。从结构设计思路来看,整体采用长直剑身搭配对称式护手的经典长剑布局,剑身部分做了等宽收尖的流线型处理,刃部线条从护手位置向剑尖方向逐步收窄,既保证了视觉上的锐利感,也符合实体道具制作时的结构强度要求,避免剑尖部分过于单薄导致的易断裂问题。护手部分采用了非对称的异形凸起造型,在还原原作视觉特征的同时,设计时预留了足够的握持避让空间,手柄与护手的衔接处做了圆弧过渡处理,不会出现硌手的问题,手柄尾部做了收窄的配重块造型,可平衡整剑的重心位置,让手持时的受力点落在护手前方10厘米左右的位置,符合长剑类道具的握持手感要求。从安装边界来看,整剑的总长度控制在110厘米左右,其中剑身长度约85厘米,手柄长度约22厘米,护手最大宽度约18厘米,整体外轮廓没有超出常规长剑的尺寸范围,在进行实体制作时,可直接采用3D打印分块打印后拼接的方式生产,各分段的拼接位置预留了0.2毫米的安装公差,拼接后无需过多打磨即可保证表面平整度。剑身部分的厚度从靠近护手位置的8毫米向剑尖位置逐步递减到2毫米,既保证了剑身整体的结构刚性,不会在手持挥动时出现明显的形变,也控制了整体重量,整剑实体采用PLA材料打印时总重量可控制在800克以内,长时间手持也不会产生明显的负重感。在细节处理上,剑身表面做了哑光黑色的质感处理,没有多余的装饰纹路,符合原作中夜空之剑的纯黑视觉特征,护手部分的凸起造型做了圆角处理,所有棱角位置都预留了R1的圆角,避免实体制作后出现尖锐边角造成划伤,适配展会、活动等公共场景的使用安全要求。该造型在结构设计时充分考虑了不同生产工艺的适配性,除3D打印外,也可采用树脂翻模、亚克力切割拼接等方式制作,各部分的结构拆分逻辑清晰,没有倒扣等难以脱模的结构,翻模生产时的拔模角度控制在3度以上,可有效降低生产环节的工艺难度。

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