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原神西风长枪道具三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-10-07 ID:299481
  • 原神西风长枪道具三维结构设计
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  该长枪类道具的三维结构设计,首先围绕冷兵器的握持平衡逻辑展开,枪杆主体采用变径圆柱结构,从尾端配重区到枪头衔接段逐步收窄,适配单手握持与双手持握的发力区间,握持段做了防滑纹理的结构预留,表面包覆层的厚度控制在3mm以内,避免整体重心过度偏移。枪头部分采用多刃面拼接结构,主刺刃做了15度的开刃角度模拟,侧置的翼状突出结构既还原了设定中的视觉特征,也在结构上做了圆角过渡处理,避免尖锐应力集中导致的打印或加工断裂问题,枪头与枪杆的衔接段做了内嵌式插榫结构,插榫深度达到枪头总长度的三分之一,保证装配后的结构强度,不会出现横向受力松脱的情况。尾端的配重块做了内凹式结构设计,既可以平衡枪头的重量,让整枪的重心落在握持段前10cm的位置,

  符合长柄兵器的实际操控逻辑,也预留了挂绳孔的结构空间,适配道具展示、cosplay穿戴的实际使用需求。枪身中段的装饰结构采用分体式装配设计,十字形的装饰件通过卡槽固定在枪杆上,不需要额外粘接即可定位,所有装饰件的边缘都做了0.5mm的圆角处理,避免使用过程中划伤使用者。从实际应用场景来看,该结构既可以作为3D打印的实体道具制作母模,拆分后的零件尺寸适配常规桌面级FDM打印机的成型幅面,不需要额外做大幅面拼接;也可以作为影视道具、游戏周边开发的结构参考,所有装配关系都符合实际五金件的连接逻辑,不需要二次重构即可直接对接加工环节。设计过程中对整体的安装边界做了明确控制,整枪总长度控制在1.8米以内,最大直径不超过8cm,

  拆分后的单个零件最长不超过30cm,方便运输与收纳;枪头部分的尖锐结构做了钝化处理选项,可根据使用场景选择开刃或者钝头版本,适配展会展示、线下活动等不同场景的安全要求。枪杆内部做了中空结构预留,壁厚控制在2mm,既可以减轻整体重量,长时间握持不会产生明显的负重感,也可以在中空腔内穿入加固碳纤维杆,进一步提升整枪的结构强度,满足挥舞、表演等动态使用场景的受力需求。所有零件的分型面都设置在非外观面,装配后不会出现明显的拼接缝,减少后期表面处理的工作量,装饰件的分色区域做了台阶式定位,喷涂分色时不需要额外做遮罩定位,提升后期制作的效率。

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